С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 7

Как убрать столкновение Объектов на плоскости с пустым пространством?

01.07.2016, 22:30. Показов 918. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код определяет столкновение по х и y.
C++
1
2
 if ((obj1.x + obj1.width >= obj2.x) && (obj1.x <= obj2.x + obj2.width)) XColl = true;
 if ((obj1.y + obj1.height >= obj2.y) && (obj1.y <= obj2.y + obj2.height)) YColl = true;
C++
1
Если (столкновение) то  Obj1.x = Obj1.x-1  // Это движение персонажа. Если (столнулся со стенкой) то назад на 1
Вопрос: У меня получается, что Obj1(персонаж) сталкивается не только с Obj2(стенка), но и с пустым пространством по X. Как от этого избавиться по Х и Y. Объясните пожалуйста.
На картинке попытался нарисовать

Пояснение: В теме gamedev уже написал. Сдесь написал потому, что думаю, в этой ветке большее количество специалистов программирования.
Миниатюры
Как убрать столкновение Объектов на плоскости с пустым пространством?  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.07.2016, 22:30
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение с пустым местом в спрайте
Привет! Как сделать так чтобы не происходило столкновения с пустым местом в спрайте? Спасибо

Как определить столкновение объектов
Как сделать столкновение объектов. Когда зеленый объект прикасается слева или справа красный объект или когда верхняя часть зеленого...

Столкновение объектов. Как правильно реализовать?
Здравствуйте! Пишу игру в танчики. Borland C++ 3.1. Сейчас реализовал работу с клавиатурой, ознакомиться можно здесь :...

4
Модератор
 Аватар для vxg
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
02.07.2016, 08:30
Itsgonnabeme, что такое пустое пространство? Границы поля? Ну так не засчитывайте за столкновение этот случай. Как он вообще у вас в столкновениях оказался? По идее игрока просто должно не пускать дальш. Ну разве что у вас стены ядовитые)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 7
02.07.2016, 17:40  [ТС]
что такое пустое пространство? Границы поля? Ну так не засчитывайте за столкновение этот случай. Как он вообще у вас в столкновениях оказался? По идее игрока просто должно не пускать дальш. Ну разве что у вас стены ядовитые)
В том и дело что по X по все повехности не пускает. а должно пускать. Когда игрок в игре встречает предмет выше себя он прыгает на него. а у меня не пускает от земли до самого конца окна.
0
Модератор
 Аватар для vxg
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
03.07.2016, 07:31
Itsgonnabeme, не особо понятное объяснение. Если надо прыгать вверх сквозь площадку которая не пускает вниз анализируйте направление движения
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 7
14.07.2016, 00:33  [ТС]
Я сам все решил, но у меня получилось очень грамоздко
Столкновение с 4 сторонами left,top,right bottom
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
FOR i=ps\y-ImageWidth(obj2) TO ps\y+ImageHeight(obj2) STEP 1
        IF (i=pd\y) AND (ps\x=(pd\x+ImageWidth(obj2)))  THEN
                Text 300, 400, "CollideX"
                collx=1
                Delay 10
        EndIf
    
NEXT
 
FOR j=ps\x-ImageWidth(obj2) TO ps\x+ImageWidth(obj2) STEP 1  
        IF (j=pd\x) AND (ps\y=(pd\y+ImageWidth(obj2))) THEN
            Text 250, 400, "CollideY"
            colly=1
            Delay 10
    EndIf
    
NEXT
 
FOR i=ps\y-ImageHeight(obj2) TO ps\y+ImageHeight(obj1) STEP 1
        IF (i=pd\y) AND (ps\x+ImageWidth(obj2)=pd\x)  THEN
          Text 350, 400, "CollideX1"
          collx2=1
          Delay 10
   EndIf
NEXT
 
FOR j=ps\x-ImageWidth(obj2) TO ps\x+ImageWidth(obj2) STEP 1  
        IF (j=pd\x) AND ((ps\y+ImageWidth(obj2))=(pd\y)) THEN
            Text 260, 400, "CollideY1"
            colly2=1
            Delay 10
        EndIf
    
NEXT
 
 
IF(collx=1) THEN 
pd\x=pd\x-1
collx=0
EndIf
 
IF(colly=1) THEN 
pd\y=pd\y-1
colly=0
EndIf
 
 
IF(collx2=1) THEN 
pd\x=pd\x+1
collx2=0
EndIf
 
IF(colly2=1) THEN 
pd\y=pd\y+1
colly2=0
EndIf
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.07.2016, 00:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Как проверить столкновение двух объектов?
Добрый вечер. Пишу 3d игру. Есть летающий по карте объект - восьмигранник неправильной формы, для которого известно его положение и...

Как прописать столкновение двух объектов и последствия?
Нужна помощь! Мне через неделю проект сдавать а я никак не могу разобраться. А суть такова надо в as 2 (macromedia flash 8) прописать...

Как сделать, чтобы столкновение объектов было абсолютно неупругим
Нашел пример попиксельного столкновения. Работает прекрасно, но что делать в момент столкновения, если нужно, чтоб оно было абсолютно...

Является ли линейным пространством множество векторов плоскости?
Является ли линейным пространством множество всех векторов плоскости за исключением векторов, параллельных данной прямой?

Столкновение объектов
Стоит задача, нужно что бы сгенерированые объекты двигались в сторону сферы(которая может менять положение) с которой затем бы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru