Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 89

Столкновение объектов

21.07.2015, 19:59. Показов 4983. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Стоит задача, нужно что бы сгенерированые объекты двигались в сторону сферы(которая может менять положение) с которой затем бы сталкивались, после чего бы они разлетались по законам физики. В скрипте я реализовал движение объектов через MoveTowards, минус в том что, объекты когда достигают цель, как бы окружают ее и начинают поддергиватся, поскольку на объектах висит rigidbody(хоть и добавил материал bouncy) который не дает попасть внутрь объекта.
C#
1
_copy.Value.transform.position = Vector3.MoveTowards(_copy.Value.transform.position, instance.pos_mainSphere, step * Time.deltaTime);
Пробовал сделать через AddForce, что то вроде:
C#
1
rb.AddForce(instance.vec3 * force);
Где instance.vec3 координаты объекта, куда нужно направить силу, но такое не прокатило.
Я в таких вещах еще не разбираюсь, подскажите пожалуйста, как можно реализовать данную затею?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.07.2015, 19:59
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение объектов
Здравствуйте. Столкнулся с небольшой трудностью при реализации проекта. Есть автомобиль и пешеходы, по тз нужно, чтобы столкновение...

Столкновение двух объектов
Есть снаряд и 2 вида стен При столкновении со стеной,нужно определить какой из типов(ну для примера деревянная или металлическая) Как...

Про столкновение объектов
Есть две сферы (каждая имеет Sphere collider и Rigidbody). Допустим обе управляются разными игроками. Игроки "разгоняют" их...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
22.07.2015, 09:18
Цитата Сообщение от urbemAngeli Посмотреть сообщение
задача, нужно что бы сгенерированые объекты двигались в сторону сферы(которая может менять положение) с которой затем бы сталкивались, после чего бы они разлетались по законам физики
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
using UnityEngine;
 
public class Sphere : MonoBehaviour
{
    private GameObject target;
    private bool moving;
 
    void Start ()
    {
        moving = true;
        target = GameObject.Find("Sphere");
        gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
    }
    
    void Update ()
    {
        if (moving)
        {
            gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce((target.transform.position - transform.position).normalized * 13f);
        }
    }
 
    void OnCollisionEnter(Collision coll)
    {
        if (coll.gameObject.name == "Sphere")
        {
            moving = false;
            gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = true;
        }
    }
}
Добавлено через 10 минут
PS
Если объект начинает вращаться вокруг сферы, тогда замените силу на скорость:
C#
1
2
3
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce((target.transform.position - transform.position).normalized * 13f);
=>
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = (target.transform.position - transform.position).normalized * 13f;
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
22.07.2015, 11:34
Цитата Сообщение от urbemAngeli Посмотреть сообщение
Где instance.vec3 координаты объекта, куда нужно направить силу, но такое не прокатило.
AddForce принимает не координату, а направление. То есть, вам нужно указывать не координату цели, к которой должен двигаться ваш объект, а нормализованную разницу координат цели и объекта, умноженную на силу.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.07.2015, 11:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновение объектов (Тригеры, где логика?)
Здравствуйте. Моя задача заключается вот в чем. Есть FirstPersonController и модель(Ящик). Нужно сделать проверку столкновения...

Столкновение
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Я хочу сделать так чтобы при столкновение он как бы подбирался(например оружие). Для начала...

Движение и столкновение
Привет! Тема такова. Имеется код движения в методе Update float pos = transform.position.x - Speed * Time.deltaTime; ...

Не срабатывает столкновение с объектом
Не срабатывает столкновение с объектом. При столкновении объект &quot;Персонаж&quot; должен телепортироваться в начальную точку (точка указывается в...

Столкновение объекта и стены
Есть куб, к которому привязано управление с клавиатуры, есть стена. Как правильно прописать управление кубу, чтоб при столкновении со...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main(). . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru