С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
19 / 5 / 2
Регистрация: 28.09.2014
Сообщений: 88

Столкновение объектов

20.02.2019, 21:56. Показов 2914. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Столкнулся с небольшой трудностью при реализации проекта.
Есть автомобиль и пешеходы, по тз нужно, чтобы столкновение происходило жестко, то есть, если авто врезается в пешехода, то как будто врезается в стену. Плюс нужно, чтобы при ходьбе пешеход не мог, врезавшись в автомобиль, его двигать.
Что сделал я:
  • Пешеход: Rigidbody (IsKinematic = false) + Collider + NavMeshAgent
  • Автомобиль: Rigidbody (IsKinematic = false) + Collider + NavMeshObstacle (Carve only stationary)

В данной конфигурации все ок, кроме того, что врезаясь в пешехода автомобиль может его толкать. Ну и если автомобиль хоть немного катится, то пешеход будет тупо его таранить, не пытаясь обойти, но сдвинуть не может.
Понимаю, что, может быть, не очень понятно все объяснил. Но все же хотелось бы найти решение.
Заранее спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.02.2019, 21:56
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение объектов
Стоит задача, нужно что бы сгенерированые объекты двигались в сторону сферы(которая может менять положение) с которой затем бы...

Столкновение объектов
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как сделать столкновение объектов. У меня на сцене генерируется много объектов. Главный герой должен...

Столкновение двух объектов
Есть снаряд и 2 вида стен При столкновении со стеной,нужно определить какой из типов(ну для примера деревянная или металлическая) Как...

9
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2019
Сообщений: 15
20.02.2019, 22:15
Сделай невидимую стену рядом с пешеходом ,которая включается(но, остаётся невидимой) когда машина подъезжает ближе
0
19 / 5 / 2
Регистрация: 28.09.2014
Сообщений: 88
22.02.2019, 15:22  [ТС]
Milantor, мне кажется, вы не слишком внимательно читали.
Мне не нужно отгораживать пешехода какой-то стеной, сталкиваться с ним можно, а нужно, чтобы при столкновении автомобиль не мог тащить его дальше перед собой.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
22.02.2019, 18:31
Сделать rb пешехода static и тогда ни один физ. объект не сможет на него влиять.
0
19 / 5 / 2
Регистрация: 28.09.2014
Сообщений: 88
22.02.2019, 18:45  [ТС]
1max1, насколько я знаю, static можно сделать Rigidbody2D. Или обычный Rigidbody можно через код сделать?
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.02.2019, 19:39
Цитата Сообщение от MrScrat Посмотреть сообщение
static можно сделать Rigidbody2D. Или обычный Rigidbody можно через код сделать?
конечно, но это не то, в инспекторе сделай
0
19 / 5 / 2
Регистрация: 28.09.2014
Сообщений: 88
22.02.2019, 20:01  [ТС]
kitsoRik, как?
Миниатюры
Столкновение объектов  
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.02.2019, 20:44
MrScrat, там где имя объекта увидишь "Static"
0
19 / 5 / 2
Регистрация: 28.09.2014
Сообщений: 88
22.02.2019, 20:45  [ТС]
kitsoRik, а, так это я пробовал, как-то не помогло.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
22.02.2019, 21:39
Попробуй поставить is kinematic тру, или очень большую массу (но это уже костыль).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.02.2019, 21:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Про столкновение объектов
Есть две сферы (каждая имеет Sphere collider и Rigidbody). Допустим обе управляются разными игроками. Игроки "разгоняют" их...

Столкновение объектов (Тригеры, где логика?)
Здравствуйте. Моя задача заключается вот в чем. Есть FirstPersonController и модель(Ящик). Нужно сделать проверку столкновения...

Столкновение
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Я хочу сделать так чтобы при столкновение он как бы подбирался(например оружие). Для начала...

Движение и столкновение
Привет! Тема такова. Имеется код движения в методе Update float pos = transform.position.x - Speed * Time.deltaTime; ...

Проверка на столкновение
Привет всем, кто может подсказать как проверить на столкновение 2 объекта не использовав Collider и Raycast. Спасибо всем.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru