С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2018
Сообщений: 22

Столкновение объектов

23.07.2019, 13:16. Показов 2190. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как сделать столкновение объектов. У меня на сцене генерируется много объектов. Главный герой должен обойти все эти объекты, но при столкновении с одним из объектов должен исчезнуть или же стать поменьше в размере, в зависимости от степени погружения в объект.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.07.2019, 13:16
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение объектов
Стоит задача, нужно что бы сгенерированые объекты двигались в сторону сферы(которая может менять положение) с которой затем бы...

Столкновение объектов
Здравствуйте. Столкнулся с небольшой трудностью при реализации проекта. Есть автомобиль и пешеходы, по тз нужно, чтобы столкновение...

Столкновение двух объектов
Есть снаряд и 2 вида стен При столкновении со стеной,нужно определить какой из типов(ну для примера деревянная или металлическая) Как...

7
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
24.07.2019, 12:54
Не очень понял о чём ты, но OnTriggerEnter тебе точно поможет.
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
24.07.2019, 15:03
Цитата Сообщение от Elenres Посмотреть сообщение
при столкновении с одним из объектов должен
как вам уже написали используйте OnTriggerEnter
а для проникновения OnTriggerStay и например дистанцию между игроком и центром фигуры.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2018
Сообщений: 22
25.07.2019, 08:52  [ТС]
Создал на объекте 4 пустых объекта - с CircleCollider и Regibody (Right, Left, Up,Down) для определения с какой стороны будет взаимодействие с врагом..
Присвоил всем пустым объектам, соответствующие теги, описываю действие в OnTriggerEnter, но всё равно не срабатывает....
C#
1
2
3
4
5
6
7
        enemyLayer = LayerMask.NameToLayer("fire");
        enemyMask = 1 << enemyLayer;
 
       if( IsCollidingRight = Physics2D.OverlapCircle(Right.transform.position, 0.5f, enemyMask))
        {
            Debug.Log("Player");
        }
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
25.07.2019, 09:54
Elenres, коллайдеры повесили на них?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2018
Сообщений: 22
25.07.2019, 10:14  [ТС]
да, повесил..CircleCollider и Regibody 2D
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
25.07.2019, 13:31
коллайдер тригер?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2018
Сообщений: 22
25.07.2019, 19:23  [ТС]
короче ошибка была в том, что коллайдер висел на главном объекте и не воспринимались из-за этого дочерние при столкновении
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.07.2019, 19:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Про столкновение объектов
Есть две сферы (каждая имеет Sphere collider и Rigidbody). Допустим обе управляются разными игроками. Игроки &quot;разгоняют&quot; их...

Столкновение объектов (Тригеры, где логика?)
Здравствуйте. Моя задача заключается вот в чем. Есть FirstPersonController и модель(Ящик). Нужно сделать проверку столкновения...

Столкновение
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Я хочу сделать так чтобы при столкновение он как бы подбирался(например оружие). Для начала...

Движение и столкновение
Привет! Тема такова. Имеется код движения в методе Update float pos = transform.position.x - Speed * Time.deltaTime; ...

Проверка на столкновение
Привет всем, кто может подсказать как проверить на столкновение 2 объекта не использовав Collider и Raycast. Спасибо всем.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru