Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.99/225: Рейтинг темы: голосов - 225, средняя оценка - 4.99
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 248

Столкновение двух объектов

06.03.2017, 20:34. Показов 47101. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть снаряд и 2 вида стен
При столкновении со стеной,нужно определить какой из типов(ну для примера деревянная или металлическая)
Как это сделать?
Пробовал через
C#
1
2
3
void OnCollisionEnter(Collision c)
 
void InTriggerEnter(Collider c)
ничего не получалось
подскажите
Unity 5.5
windows
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.03.2017, 20:34
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение объектов
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как сделать столкновение объектов. У меня на сцене генерируется много объектов. Главный герой должен...

Столкновение объектов
Стоит задача, нужно что бы сгенерированые объекты двигались в сторону сферы(которая может менять положение) с которой затем бы...

Столкновение объектов
Здравствуйте. Столкнулся с небольшой трудностью при реализации проекта. Есть автомобиль и пешеходы, по тз нужно, чтобы столкновение...

4
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
06.03.2017, 21:27
Теги на стены и по ним проверять. Добавить на снаряд Rigidbody (иначе коллизии не срабатывают - читайте документацию)
0
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
09.03.2017, 17:54
Хабр Про обнаружение столкновений(1 урок).

C#
1
2
3
4
// Метод вызываемый при столкновении объекта
void OnCollisionEnter() {    
  Debug.Log("Hit Something");  // Передаем сообщение в консоль Unity  
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void OnCollisionEnter(Collision myCollision) {
  // определение столкновения с двумя разноименными объектами
  if (myCollision.gameObject.name == "Floor") {  
      // Обращаемся к имени объекта с которым столкнулись  
      Debug.Log("Hit the floor");
    }
    else if (myCollision.gameObject.name == "Wall") {
      Debug.Log("Hit the wall");
    }
  }
}
Думаю это то, что вам нужно.
1
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
09.03.2017, 22:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено Beetlejuice541 как решение

Решение

или так

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void OnCollisionEnter(Collision myCollision) {
  // определение столкновения с двумя разноименными объектами
  if (myCollision.gameObject.CompareTag("Floor"))
   {  
      // Обращаемся к тегу объекта с которым столкнулись  
      Debug.Log("Hit the floor");
    }
    else if (myCollision.gameObject.CompareTag("Wall"))
    {
      Debug.Log("Hit the wall");
    }
  }
}
можно через layerMask

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
[SerializeField] private LayerMask floor;
[SerializeField] private LayerMask wall;
 
 
void OnCollisionEnter(Collision myCollision) {
  // определение столкновения с двумя разноименными объектами
  if (1 << myCollision.gameObject.layer == floor.value)
   {  
      // Обращаемся к слоюмаске объекта с которым столкнулись  
      Debug.Log("Hit the floor");
    }
    else if (1 << myCollision.gameObject.layer == wall.value)
    {
      Debug.Log("Hit the wall");
    }
  }
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 248
16.03.2017, 21:23  [ТС]
Спасибо большое!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.03.2017, 21:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Про столкновение объектов
Есть две сферы (каждая имеет Sphere collider и Rigidbody). Допустим обе управляются разными игроками. Игроки &quot;разгоняют&quot; их...

Столкновение объектов (Тригеры, где логика?)
Здравствуйте. Моя задача заключается вот в чем. Есть FirstPersonController и модель(Ящик). Нужно сделать проверку столкновения...

Столкновение двух коллайдеров
К примеру есть пустой объект и на нем скрипт, который должен отслеживать столкновение двух других объектов на сцене. Можно на один из...

Столкновение двух объектов
Как можно определить пересекаются 2 объекта или нет. Сами мувиклипы разной формы. hitTest не подойдет работает как то коряво.

Как проверить столкновение двух объектов?
Добрый вечер. Пишу 3d игру. Есть летающий по карте объект - восьмигранник неправильной формы, для которого известно его положение и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru