|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64
|
||||||
Столкновение двух коллайдеров20.05.2018, 20:34. Показов 23690. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
К примеру есть пустой объект и на нем скрипт, который должен отслеживать столкновение двух других объектов на сцене.
Можно на один из объектов повесить вот такой скрипт:
А мне нужно вообще из третьего, например пустого объекта это все отслеживать. Можно ли в этом скрипте как то записать два тега которые будут взаимодействовать, например Player и Wall? Если да, то как?
0
|
||||||
| 20.05.2018, 20:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Не срабатывает OnMouseUp при пересечении двух коллайдеров
|
|
|
||
| 21.05.2018, 11:03 | ||
|
События типа OnCollisionEnter вызываются только у тех объектов, которые содержат коллайдер. Поэтому вам по любому нужно вешать на все коллайдеры скрипт, который будет отлавливать OnCollisionEnter. Если же вы хотите сделать централизированную обработку столкновений, вам нужно сделать Event Aggregator (типа как здесь) и вызывать соотв событие из OnCollisionEnter.
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64
|
|
| 21.05.2018, 13:54 [ТС] | |
|
Жаль, було бы логично создать скрипта такого типа: Взаимодействие коллайдера А с коллайдером В.. Видимо по этому я так долго не мог сообразить) Ну ладно, будет искать другие пути решения. Спасибо.
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|||||||||||
| 21.05.2018, 14:52 | |||||||||||
|
xxxlio, ну почему же) все можно если очень хочется.
у нас есть GAmeController класс (скрипт), в нем мы проворачиваем все наши черные дела
0
|
|||||||||||
| 21.05.2018, 14:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Столкновение двух boundingBox Столкновение двух объектов Столкновение двух прямоугольников Столкновение двух окружностей Столкновение двух шаров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|