Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/120: Рейтинг темы: голосов - 120, средняя оценка - 4.50
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64

Столкновение двух коллайдеров

20.05.2018, 20:34. Показов 23690. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
К примеру есть пустой объект и на нем скрипт, который должен отслеживать столкновение двух других объектов на сцене.
Можно на один из объектов повесить вот такой скрипт:
C#
1
2
3
4
5
void OnCollisionEnter (Collision coll) {
if (coll.gameObject.CompareTag("Player")) {
 
Instantiate (Aptechka, new Vector3 (rand_x, 100, rand_y), Quaternion.identity);
} }
Тогда будет отслеживаться столкновение этого объекта с другим объектом, который имеет тег Player.
А мне нужно вообще из третьего, например пустого объекта это все отслеживать. Можно ли в этом скрипте как то записать два тега которые будут взаимодействовать, например Player и Wall? Если да, то как?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.05.2018, 20:34
Ответы с готовыми решениями:

Не срабатывает OnMouseUp при пересечении двух коллайдеров
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста: у меня два объекта в режиме 2D расположены в одном месте на плоскости, у обоих есть 2-д коллайдеры, но...

Различное поведение коллайдеров при двух игроках
Доброго времени суток. Наверняка многие из вас знают браузерную игру Fireboy and Watergirl, если нет, то вот пример,...

Столкновение двух объектов
Есть снаряд и 2 вида стен При столкновении со стеной,нужно определить какой из типов(ну для примера деревянная или металлическая) Как...

3
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
21.05.2018, 11:03
Цитата Сообщение от xxxlio Посмотреть сообщение
есть пустой объект и на нем скрипт, который должен отслеживать столкновение двух других объектов на сцене
В общем случае так сделать нельзя.
События типа OnCollisionEnter вызываются только у тех объектов, которые содержат коллайдер.
Поэтому вам по любому нужно вешать на все коллайдеры скрипт, который будет отлавливать OnCollisionEnter. Если же вы хотите сделать централизированную обработку столкновений, вам нужно сделать Event Aggregator (типа как здесь) и вызывать соотв событие из OnCollisionEnter.
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64
21.05.2018, 13:54  [ТС]
Жаль, було бы логично создать скрипта такого типа: Взаимодействие коллайдера А с коллайдером В.. Видимо по этому я так долго не мог сообразить) Ну ладно, будет искать другие пути решения. Спасибо.
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
21.05.2018, 14:52
xxxlio, ну почему же) все можно если очень хочется.
у нас есть GAmeController класс (скрипт), в нем мы проворачиваем все наши черные дела
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class GAmeController {
   // всякая лабуда для класса
   public intersection (GameObject objA, GameObject objB) {
      // делаете все что вам хочется с ними...
      
      // вам нужно отследить, второй вызов этого метода, так как второй обьект тоже вызовет его, если на нем есть скрипт.
      // впринципе дело не сложное
   }
}
на все обьекты вы вешаете скрипт с
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class CollisionObjects {
   public GameController gc; // сюда даем линк нашего главного и злобного скрипта GAmeController 
   // ...  что-то полезное для скрипта
   void OnCollisionEnter (Collision coll) {
      // можно добавить еще разных проверок, что это пересеклись имено нужные нам обьекты
      if (coll.gameObject.CompareTag("Player")) {
         // передаем наш обьект  (objA) на котором висит скрипт и второй обьект (objB) с которым столкновение
         gc.intersection (this.gameObject, coll.gameObject);
      }
   }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.05.2018, 14:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновение двух boundingBox
работаю с ландшафтом построенным из кубов вокруг каждого куба есть boundingBox падение на ландшафт сделал легко т.е. если объект падает...

Столкновение двух объектов
Как можно определить пересекаются 2 объекта или нет. Сами мувиклипы разной формы. hitTest не подойдет работает как то коряво.

Столкновение двух прямоугольников
Есть 2 прямоугольника. 1 стоит на месте, второй - двигается и, если столкнется с первым, то отталкивается в другую сторону по X или Y (если...

Столкновение двух окружностей
Итак,я сталкиваю два шарика(но вообще их больше,массив). Какое-то время после старта программы все нормально,однако спустя некоторое...

Столкновение двух шаров
Все делается в Windows Forms с помощью объектов класса Graphics. Т.е. круг будет ограничен квадратом. Есть два шара: красный и синий. И...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru