Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 21

Столкновение объекта и стены

21.11.2016, 19:37. Показов 4795. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть куб, к которому привязано управление с клавиатуры, есть стена. Как правильно прописать управление кубу, чтоб при столкновении со стеной он останавливался, а не "влазил" в неё и затем выталкивался?
Если прописывать во так, то он "влезает" в стену.
C#
1
2
if (Input.GetKey("up"))
            transform.Translate(new Vector3(0, 0, 0.1f));
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.11.2016, 19:37
Ответы с готовыми решениями:

Как проверить столкновение объекта с другим объектом проверяя тег (я новичок)
Проблема такая. У меня есть шар и шип, при столкновении шара с шипом должно происходить какое либо событие. Но шип должен быть с...

Создание препятствий для объекта (стены в игре)
Всем привет. Кто уже пытался создавать игры, подскажите способ реализации стен?

Столкновение повернутого объекта
В image находится битмап, поворачивающийся на произвольный угол. Как проверить пересечение непрозрачной части битмапа с рандомно...

2
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
22.11.2016, 00:02
Optimistiys, используйте компонент 'CharacterController' на вашем кубе и не нужно будет париться по поводу коллизии объектов Можно эти методы использовать:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
    public class Player {
 
        CharacterController controller;
        float WalkSpeed = 1f;
 
        void Awake() {
            controller = gameObject.AddComponent<CharacterController>();
        }
 
        void Update() {
 
        }
 
        void moveForward( bool customTurn ) {
            var forward = gameObject.transform.TransformDirection( Vector3.forward );
            controller.SimpleMove( forward * Time.deltaTime * WalkSpeed );
        }
 
        void moveBack( bool customTurn ) {
            var back = gameObject.transform.TransformDirection( -Vector3.forward );
            controller.SimpleMove( back * Time.deltaTime * WalkSpeed );
        }
 
        void moveLeft( bool customTurn ) {
            var left = gameObject.transform.TransformDirection( -Vector3.right );
            controller.SimpleMove( left * Time.deltaTime * WalkSpeed );
        }
 
        void moveRight( bool customTurn ) {
            var right = gameObject.transform.TransformDirection( Vector3.right );
            controller.SimpleMove( right * Time.deltaTime * WalkSpeed );
        }
 
    }
в TransformDirection указывайте вектор направления. Здесь не учитывается гравитация и всё такое - это уже сами. Это, так сказать, только фундамент )

Дежавю ) Несколько дней назад кажется я уже отвечал на подобный вопрос о_0
0
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
22.11.2016, 00:06
Цитата Сообщение от Optimistiys Посмотреть сообщение
чтоб при столкновении со стеной он останавливался, а не "влазил" в неё и затем выталкивался?
Мож попробовать как физикой двигать а не методом Translate?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.11.2016, 00:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать столкновение объекта с преградой
делаю программу, в которой движется объект по произвольной траектории и сделал ему так бы сказать &quot;преграду&quot; ...

Как сделать столкновение объекта с формой
Пожалуйста помогите мне со столкновением объекта с формой Добавлено через 38 минут Вот как я делаю столкновение (Верно это или нет?)...

Движение объекта, препятствия на экране, столкновение объектов
Всем привет! Нужно написать программу на Turbo Pascal 7. Задача Под управлением курсорных клавиш по полю движется объект, на поле...

Столкновение объекта с другим объектом. Его поведение
Доброго времени суток. Как сделать так, чтобы объект при соприкосновении с каким - то другим объектом (например с поверхностью, парящей в...

Как с помощью Audio.get VK получить список треков со стены пользователя или стены сообщества?
Всем доброго времени суток! Вопрос, скорее всего банален, но что то тем подобных на форуме не нашел. Если audio.get передать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru