|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
С++20. Ждём23.03.2018, 16:54. Показов 4880. Ответов 21
По аналогии с прошлой темой.
Стало известно больше о С++20. Ждём и надеемся. https://habrahabr.ru/company/yandex/blog/351492/ А что бы вы хотели в нём увидеть, что ждёте больше всего, что по вашему лишнее?
4
|
|
| 23.03.2018, 16:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Пересчета не ждем? Ждем выполнения ShellExecute Ждем завершения потока |
|
139 / 67 / 46
Регистрация: 15.10.2015
Сообщений: 308
|
|
| 24.03.2018, 15:59 | |
|
1
|
|
|
Модератор
|
|
| 24.03.2018, 20:58 | |
|
Я больше всего хочу концепты, метаклассы и модули. В дополнение к ссылке, приведённой выше:
Метаклассы в C++ Использование модулей C++ в Visual Studio 2017
3
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 25.03.2018, 00:05 | ||
|
Концепты. Неплохо было бы иметь range (a-la range-v3) в стандартной библиотеке. Executors (этого, насколько я понимаю, вряд ли можно ожидать).
2
|
||
|
Заблокирован
|
|||
| 26.03.2018, 17:00 | |||
|
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||||
| 26.03.2018, 18:01 [ТС] | |||||||||
![]() Но зато по алгоритмам (Parallelism v1) уже TS.
2
|
|||||||||
|
Заблокирован
|
||||
| 26.03.2018, 19:43 | ||||
|
Добавлено через 50 секунд ![]() Добавлено через 46 секунд
0
|
||||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|
| 26.03.2018, 21:00 | |
|
А я уже отчаялся и больше ничего не жду
0
|
|
| 26.03.2018, 22:20 | |
|
0
|
|
| 26.03.2018, 22:41 | |
|
Не по теме: Croessmah, ну вот у меня сейчас много go, немного rust'а, и капелька (по необходимости) nodejs. Пока обратно на плюсы не тянет :)
0
|
|
| 26.03.2018, 22:43 | |
|
Не по теме: ct0r, радуйся. :D
0
|
|
|
83 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 146
|
||
| 29.03.2018, 12:16 | ||
с помощью одной div команды процессора (после компиляции), и умножение двух 64-битных с получением 128-битного целого, с помощью одной mul команды процессора (после компиляции). Если компилятор не поддерживает то, что поддерживает процессор - это огромный пробел компилятора.
0
|
||
| 29.03.2018, 12:23 | |
|
Не по теме: Вопрос отпал.
0
|
|
|
83 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 146
|
|||||||||||||||||
| 29.03.2018, 12:41 | |||||||||||||||||
использовать один mul-div , вместо "простыни иструкций процессора", либо разбиении длинных целых на меньшие "порции" по int32. Причём разница (соотношение производительностей), с увеличением длины используемых чисел - растёт с экспоненциальной зависимостью. Добавлено через 3 минуты Далее. Хотелось бы чтобы присутствовало ключевое слово partial (как в C#!) Объявил класс в одном месте, потом дописал в другом месте (файле), в третьем и т.д. Добавлено через 10 минут И ещё. В C++ есть такая возможность - typedef. Я бы предложил эту возможность модернизировать. Когда мы пишем
Если в классе BB ничего нового не дописано - а вот просто объявлен наследником и всё, то по сути, классы BB и AA эквивалентны. Но если наследовать
Наследование AA -> CC, пошло по одной ветке, и наследование AA -> BB пошло по другой ветке. А хотелось бы возможность, не наследовать класс BB, от AA, а обьявить его эквивалентным. Т.е. первый пример, вместо ":" используем "~", что означает "эквивалентный".
Это некий аналог использования слова "typedef", но мне кажется, так красивее.
0
|
|||||||||||||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 29.03.2018, 13:10 [ТС] | ||||||
Есть разница между разными объектами и синонимами. И правильно, что С++ не позволяет напрямую присваивать разные объекты одной иерархии. Но нам ведь ничего не мешает скастануть. Мне кажется, предложение лишнее.
0
|
||||||
|
Неэпический
|
|
| 29.03.2018, 13:13 | |
|
SergeyYN, для идей есть сайт: https://stdcpp.ru
0
|
|
|
83 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 146
|
|
| 29.03.2018, 13:27 | |
|
А что насчет partial ?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 29.03.2018, 13:34 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 31.03.2018, 14:15 | ||
partial такого, что ни один психически здоровый разработчик это не сможет поддерживать.
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 06.07.2018, 13:43 [ТС] | |
|
0
|
|
| 06.07.2018, 13:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ждем окончания WebClient.UploadFileTaskAsync Ноутбуки, Ждем нормальнальный, игровой ноутбук! Если нет процесса,тогда ждем Смартфон Samsung galaxy S6 Edge - ждём мнения специалистов Ждем появления нового покаления писюков, технологические прорывы радуют перспективами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|