|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 2
|
|
Разработка игр. Панель для ввода чит кодов10.09.2018, 20:11. Показов 1389. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Я на этом форуме недавно, поэтому могу нарушить какие-либо правила. Перейдём сразу к вопросу -
Как сделать панель с чит кодами, к примеру как в Spore, Sims, MineCraft и т.д. Задача такая: Сама комманда и теги. Пример: /money(сама комманда) x(кол-во выдоваемой валюты).
0
|
|
| 10.09.2018, 20:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Разработка движков,графики и т.д. для игр Разработка программы ввода-вывода и обработки последовательности кодов Реализация чит-кодов |
| 09.10.2018, 17:03 | |
|
Как вариант - разбить строку по пробелам
Если я введу /money 100, то (первая подстрока - "/money", вторая - "100") Разбиваем строку на подстроки разделённые пробелом Если первая подстрока == /money, смотрим сколько подстрок мы получили всего Если больше 2 , то ошибка синтаксиса команды, иначе вызываем функцию для увеличения денег на 100 Вероятно, есть более утончённый подход, но это первое что пришло мне в голову
0
|
|
| 09.10.2018, 17:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
TASM - как компилировать? Разработка читов для игр
Что перспективнее - разработка игр под мобильные платформы или разработка embedded-систем C++ разработка программы для ввода информации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|