|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
Разработка MUD игры30.11.2018, 16:35. Показов 2414. Ответов 2
Здравствуйте, уважаемые товарищи-программисты.
Пишу сюда с целью попросить у вас помощи в решении дилеммы. Я хочу работать над проектом MUD игры. Суть в Telnet протоколе. И у меня 2 варианта. Есть проект: https://github.com/bylins/mud Этот проект пишется около 15 лет. Сначала, его писали на движке Circlemud, разработанного на C. После, внедрили C++. За тем, постепенно, был добавлен Boost, Python и т.д. У меня есть 2 варианта. Либо взять за основу этот движок, либо писать с нуля на более мелком движке, но на более простом языке, типа C#/Java/Python. Ну либо можно найти кодовую базу на другом языке, но английский мад, перевести и развивать его. Суть в том, что с C++ у меня вообще мало практики. Из основ, я знаю основные конструкции языка, плюс ООП и указатели. Суть вопроса даже не в решении дилеммы, а больше в том, что я попрошу вас, C++ программисты, гляньте на тот код, если будет время, и подскажите, каких знаний будет достаточно, для работы с этим кодом. Заранее благодарен!
0
|
|
| 30.11.2018, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Консольная РПГ. (MUD-подобная).
Mud: жанр текстовых игр, использующих Telnet |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2018
Сообщений: 1
|
|
| 30.11.2018, 20:45 | |
|
Я не программист и ничего путного про Былины сказать не могу, но сейчас я работаю над движком на JavaScript - https://github.com/Muderru/RanvierMUD-RU. Он практически полностью переведен на русский, но игрового контента в нем практически нет. Если есть желание познакомиться с JavaScript и помочь, то шли коммиты. Будет полезно все: игровой контент, улучшение читабельности для слабовидящих и т.д.
0
|
|
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 01.12.2018, 08:35 [ТС] | |
|
Tuor, Я видел этот движок, но прикол в том, что я не знаю, как изучать JS, в плане языка. Вся инфа только для веба.
0
|
|
| 01.12.2018, 08:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Разработка игры Разработка игры MUD Игра на Delphi... Реальность или фантастика? О_о Разработка Игры Путник Разработка виртуальной игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|