|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
Разработка Игры Путник17.05.2011, 18:12. Показов 3695. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Здраствуйте Все. Я давно знаком с Вашим форум))). Здесь общаются очень неплохие люди. Я новичок в программировании. Мне очень нужна помощь((( Я разрабатываю игру под названием Путник. Смысл этой игры в том, что Путник, некий объект, передвигается по квадранту и огибает препятствия. За квадрант я взял StringGrid, сам Путник как закрашенная ячейка, препятствия создаются кликом мыши по ячейке. Подскажите как реализовать движение Путника по ячейкам? И как можно с помощью двух Edit'ов изменять размер квадранта? И еще, как привязать к BitButton'у значение нажатия клавиши, и создать системное предписание, т.е. набор команд, которые можно вводить в какое-нибудь поле, и которые означают движение Путника (т.е. вводишь команды и он двигается), с возможностью ввода одновременно несколких команд. Помогите пожалуйста, заранее спасибо)))
Добавлено через 25 минут А, забыл сказать, все это я создаю в Borland C++ Builder 6.0 )))
0
|
|
| 17.05.2011, 18:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Разработка игры Разработка игры
|
|
145 / 100 / 6
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 477
|
|
| 17.05.2011, 18:30 | |
|
а кроме идеи игры, есть какието наработки ?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 17.05.2011, 18:45 [ТС] | |
|
Ну настроен интерфейс программы и немного кода
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 17.05.2011, 18:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
| 17.05.2011, 19:19 | |||||||||||||||||||||||
3. Вводите , например, в Edit3 текст
1
|
|||||||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 17.05.2011, 19:41 [ТС] | |
|
А можно еще совет насчет закрашивания ячейки и движения закрашенной ячейки плиз?)))
0
|
|
|
|
|
| 17.05.2011, 19:44 | |
|
1. Закрашивание ячеек в StringGrid
StringGridDrawItem 2. движение куда ? я так понимаю, красить нужно ту ячейку, куда занесло Путника
1
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 17.05.2011, 19:53 [ТС] | |
|
Ну скажем, Путник-это закрашенная ячейка, а если нажать кнопку скажем влево, закрашивается ячейка левее, а прежняя становится белой по умолчанию :-)
0
|
|
|
|
|
| 17.05.2011, 20:07 | |
|
1. я понял, см. п.2
2. ваш Путник, по сути, "змейка" без хвоста, реализация на форуме обсуждалась http://www.google.com.ua/searc... uk___UA420 - можно усложнить игру - например, закрашивать ячейки, где путник уже побывал , и обходить их десятой дорогой
2
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 17.05.2011, 20:11 [ТС] | |
|
Спасибо за информацию)))
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
||||||
| 19.05.2011, 20:50 [ТС] | ||||||
Вот пока это все, что у меня есть из кода проги. Получается, что кликом мыши ячейка закрашивается в черный цвет. А при нажатии BitBtn2 закрашивается в красный цвет левая верхняя ячейка. Надо бы как-нибудь сделать так, чтобы после нажатия BitBtn2 закрашенная клетка могла пошагово двигаться по ячейкам(т.е. при нажатии на клавишу ячейка сдвигается на одну клетку). И не могла ходить по черным ячейкам. Помогите пожалуйста)))
0
|
||||||
|
Тутошний я
|
||
| 21.05.2011, 01:38 | ||
|
Записываешь в массив где у тебя чёрные ячейки. При нажатии на клавишу, в массиве проверяешь цвет следующей ячейки, если чёрный остаешься на месте.
1
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 21.05.2011, 14:41 [ТС] | |
|
А как это будет в виде кода?
0
|
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 21.05.2011, 20:20 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 22.05.2011, 11:18 [ТС] | |
|
Спасибо большое :-)
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
||||||
| 01.06.2011, 16:34 [ТС] | ||||||
|
А нельзя сделать так, чтобы весь StringGrid был как эта матрица? А то размерность менять надо(я это умею). Я тут пытался химичить с этим, но закраска не получается.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
|
|
| 01.06.2011, 19:30 [ТС] | |
|
Ну задание такое, и с Стрингом проще, да и уже поздно что-то менять
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 01.06.2011, 21:50 | |||||||||||
|
PhotOn, в редакторе сообщений на панели внизу есть кнопка С++ , которая вставляет тег [CPP ]без пробелов[ /CPP] для вставки кода - поверь - использование этого простого способа очень повышает вероятность ответа на вопрос
. Погляди, как гламурно выглядит твой даже абсолютно не отформатированный (где отступы, повышающие читабельность и очень даже помогающие избежать механических и прочих ошибок ?) код после применения сего нехитрого средства:
.Также неплохо иметь привычку использовать фигурные скобки - {} - для определения рьласти видимости, что поверь, далеко не второстепенная вещь, например, здесь:
1
|
|||||||||||
| 01.06.2011, 21:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Разработка виртуальной игры
Разработка мини игры) Разработка MUD игры Путник (робот) закрашивает лишнюю клетку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|