Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.83/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.83
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54

Разработка Игры Путник

17.05.2011, 18:12. Показов 3816. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте Все. Я давно знаком с Вашим форум))). Здесь общаются очень неплохие люди. Я новичок в программировании. Мне очень нужна помощь((( Я разрабатываю игру под названием Путник. Смысл этой игры в том, что Путник, некий объект, передвигается по квадранту и огибает препятствия. За квадрант я взял StringGrid, сам Путник как закрашенная ячейка, препятствия создаются кликом мыши по ячейке. Подскажите как реализовать движение Путника по ячейкам? И как можно с помощью двух Edit'ов изменять размер квадранта? И еще, как привязать к BitButton'у значение нажатия клавиши, и создать системное предписание, т.е. набор команд, которые можно вводить в какое-нибудь поле, и которые означают движение Путника (т.е. вводишь команды и он двигается), с возможностью ввода одновременно несколких команд. Помогите пожалуйста, заранее спасибо)))

Добавлено через 25 минут
А, забыл сказать, все это я создаю в Borland C++ Builder 6.0 )))
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.05.2011, 18:12
Ответы с готовыми решениями:

Разработка игры
Привет!возник такой вопрос:хочу создать свою игру,но вот незнаю какой язык программирования использовать,в какой программе...

Разработка игры
Ребят нужна хелпа, Есть комплекс мини игр для детей, в принципе игры не сложные, что-то перетащить и тд, их нужно разместить в одной...

Разработка 2д игры
Я знаю с++ и си.Хотела бы создать свою игру но не в виде консольного приложение.можете подсказать хорошие платформы для разработки 2д игры...

31
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
01.06.2011, 21:56  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
А нет, все нормально, я просто сделал большую матрицу, и изменяю размерность при помощи переменных)))) Если надо кому-то код, то пишите)))
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
01.06.2011, 21:58
вот я и пишу (см. выше).
0
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
01.06.2011, 22:12  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
int W=5,H=5;
int a[15][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, //игровое поле 0-пусто 1-стена
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}};
int b[2]={0,0};
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::RadioGroup1Click(TObject *Sender)
{
if (RadioGroup1->ItemIndex==1) Panel3->Visible=false;
if (RadioGroup1->ItemIndex==0) Panel3->Visible=true;
if (RadioGroup1->ItemIndex==1) Panel1->Visible=true;
if (RadioGroup1->ItemIndex==0) Panel1->Visible=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::StringGrid1Click(TObject *Sender)
{
StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clBlack;
StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(StringGrid1->Col,StringGrid1->Row));
a[StringGrid1->Row][StringGrid1->Col]=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::UpClick(TObject *Sender)
{
if (b[0]>0 && a[b[0]-1][b[1]]==0)//если не вышли за поле и следующая свободна
{
 a[b[0]][b[1]]=0;   //обнуляем где стоим
 b[0]=b[0]-1;       //записываем новые координаты
 a[b[0]][b[1]]=2;   //ставим туда игрока
 FormPaint(Sender); //перерисовываем
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::DownClick(TObject *Sender)
{
if (b[0]<W-1 && a[b[0]+1][b[1]]==0)
{
 a[b[0]][b[1]]=0;
 b[0]=b[0]+1;
 a[b[0]][b[1]]=2;
 FormPaint(Sender);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::LeftClick(TObject *Sender)
{
if (b[1]>0 && a[b[0]][b[1]-1]==0)
{
 a[b[0]][b[1]]=0;
 b[1]=b[1]-1;
 a[b[0]][b[1]]=2;
 FormPaint(Sender);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::RightClick(TObject *Sender)
{
if (b[1]<W-1 && a[b[0]][b[1]+1]==0)
{
 a[b[0]][b[1]]=0;
 b[1]=b[1]+1;
 a[b[0]][b[1]]=2;
 FormPaint(Sender);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Edit1->Text=FloatToStr(W);
Edit2->Text=FloatToStr(H);
StringGrid1->ColCount=W;
StringGrid1->RowCount=H;
a[b[0]][b[1]]=2;
FormPaint(Sender);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
for (int i=0;i<H;i++)
{
 for (int j=0;j<W;j++)
 {
  if (a[i][j]==0)
  {
   StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clBlue;
   StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(j,i));
  }
  if (a[i][j]==1)
  {
   StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clBlack;
   StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(j,i));
  }
  if (a[i][j]==2)
  {
   StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clRed;
   StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(j,i));
  }
 }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
W=StrToInt(Edit1->Text);
H=StrToInt(Edit2->Text);
StringGrid1->ColCount=W;
StringGrid1->RowCount=H;        
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
01.06.2011, 22:27
Че это??
0
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
02.06.2011, 18:25  [ТС]
Это то, что пока есть))))

Добавлено через 19 часов 20 минут
А не подскажете, как с помощью Memo вводить команды? Смысл в том, чтобы можно было ввести "вправо вниз вниз влево" и Путник сдвинется на соответствующую клетку. Тут похоже надо просто привязать эти команды к кнопкам управления Up,Down,Right,Left. Приведите пример хотя бы с одной кнопкой, дальше я сам)))))
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
02.06.2011, 18:35
Я делал давно! еще на делфи игру для программиста! там роботом нужно было управлять из под консоли!!! пишешь программу по встроенному языку, запуск, и прога его интерпретирует и выполняет!!
Так ч то делай мини интерпретатор!! все
0
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
02.06.2011, 19:39
А не подскажете, как с помощью Memo вводить команды?
Странная игра получается. За... в общем надоест команды вводить
C++
1
2
3
4
5
6
7
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
if (Memo1->Text=="w") Edit1->Text="1";//вместо Edit1->Text="1" подставь свою команду
if (Memo1->Text=="a") Edit1->Text="2";
if (Memo1->Text=="s") Edit1->Text="3";
if (Memo1->Text=="d") Edit1->Text="4";
}
1
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
04.06.2011, 12:28  [ТС]
Я тут сообразил кое-что)))) Как можно вот это все объединить в цикле? А то команды вводятся по одному

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
AnsiString w="Ââåðõ";
AnsiString a="Âëåâî";
AnsiString s="Âíèç";
AnsiString d="Âïðàâî";
if(Memo1->Text==w) Form1->Up->Click();
if(Memo1->Text==a) Form1->Left->Click();
if(Memo1->Text==s) Form1->Down->Click();
if(Memo1->Text==d) Form1->Right->Click();
}
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
04.06.2011, 19:18
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if (Memo1->Text == "") {
  ShowMessage("Введите команды");
}
else {
  for (int i=0; i<=Memo->Count; i++) }
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='w') {Up->Click();}
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='a') {Left->Click();}
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='s') {Down->Click();}
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='d') {Right->Click();}
  }
}
1
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
05.06.2011, 12:48  [ТС]
А как можно сделать так, чтобы при нажатии определенного BitBtn открывался заранее подготовленный текстовый документ txt?
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
05.06.2011, 18:07
PhotOn, учиться надо по книгам, а не на форуме.
Открывался, или загружался в Мемо ? В зависимости от этого - ShellExecute или LoadFromFile.
0
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
13.06.2011, 13:34  [ТС]
Вот, зацените))))
Вложения
Тип файла: rar Project1.rar (19.6 Кб, 15 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.06.2011, 13:34

Разработка виртуальной игры
Вопрос состоит в том: Какова цена создания игры на примере, &quot;Счастливый фермер&quot; (&quot;V&quot; конктаке), а также дальнейшее...

Java разработка игры
Всем привет! Нужна Ваша помощь. Накидал образец игры. Не знаю на какую платформу реализовать чтобы заработать на ней. Вконтакте...

Разработка мини игры)
Здравствуйте, сразу прошу прощения за тему скорей всего не в том разделе)) У меня вопрос к знающим людям. Нам сказали сделать...

Разработка MUD игры
Здравствуйте, уважаемые товарищи-программисты. Пишу сюда с целью попросить у вас помощи в решении дилеммы. Я хочу работать над проектом...

Путник (робот) закрашивает лишнюю клетку
Доброго времени суток, дорогие форумчане! У меня такая проблема: Путник закрашивает лишнюю клетку, по условию он должен закрасить только...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
32
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения: - добавлена многоязычность - добавлено снятие скриншотов - добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана) - и так, по. . .
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу))) Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата) Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить работу без необходимости заново разбираться в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru