С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.83/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.83
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54

Разработка Игры Путник

17.05.2011, 18:12. Показов 3672. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте Все. Я давно знаком с Вашим форум))). Здесь общаются очень неплохие люди. Я новичок в программировании. Мне очень нужна помощь((( Я разрабатываю игру под названием Путник. Смысл этой игры в том, что Путник, некий объект, передвигается по квадранту и огибает препятствия. За квадрант я взял StringGrid, сам Путник как закрашенная ячейка, препятствия создаются кликом мыши по ячейке. Подскажите как реализовать движение Путника по ячейкам? И как можно с помощью двух Edit'ов изменять размер квадранта? И еще, как привязать к BitButton'у значение нажатия клавиши, и создать системное предписание, т.е. набор команд, которые можно вводить в какое-нибудь поле, и которые означают движение Путника (т.е. вводишь команды и он двигается), с возможностью ввода одновременно несколких команд. Помогите пожалуйста, заранее спасибо)))

Добавлено через 25 минут
А, забыл сказать, все это я создаю в Borland C++ Builder 6.0 )))
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.05.2011, 18:12
Ответы с готовыми решениями:

Разработка игры
Привет!возник такой вопрос:хочу создать свою игру,но вот незнаю какой язык программирования использовать,в какой программе...

Разработка игры
Ребят нужна хелпа, Есть комплекс мини игр для детей, в принципе игры не сложные, что-то перетащить и тд, их нужно разместить в одной...

Разработка 2д игры
Я знаю с++ и си.Хотела бы создать свою игру но не в виде консольного приложение.можете подсказать хорошие платформы для разработки 2д игры...

31
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
01.06.2011, 21:56  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
А нет, все нормально, я просто сделал большую матрицу, и изменяю размерность при помощи переменных)))) Если надо кому-то код, то пишите)))
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
01.06.2011, 21:58
вот я и пишу (см. выше).
0
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
01.06.2011, 22:12  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
int W=5,H=5;
int a[15][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, //игровое поле 0-пусто 1-стена
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}};
int b[2]={0,0};
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::RadioGroup1Click(TObject *Sender)
{
if (RadioGroup1->ItemIndex==1) Panel3->Visible=false;
if (RadioGroup1->ItemIndex==0) Panel3->Visible=true;
if (RadioGroup1->ItemIndex==1) Panel1->Visible=true;
if (RadioGroup1->ItemIndex==0) Panel1->Visible=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::StringGrid1Click(TObject *Sender)
{
StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clBlack;
StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(StringGrid1->Col,StringGrid1->Row));
a[StringGrid1->Row][StringGrid1->Col]=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::UpClick(TObject *Sender)
{
if (b[0]>0 && a[b[0]-1][b[1]]==0)//если не вышли за поле и следующая свободна
{
 a[b[0]][b[1]]=0;   //обнуляем где стоим
 b[0]=b[0]-1;       //записываем новые координаты
 a[b[0]][b[1]]=2;   //ставим туда игрока
 FormPaint(Sender); //перерисовываем
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::DownClick(TObject *Sender)
{
if (b[0]<W-1 && a[b[0]+1][b[1]]==0)
{
 a[b[0]][b[1]]=0;
 b[0]=b[0]+1;
 a[b[0]][b[1]]=2;
 FormPaint(Sender);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::LeftClick(TObject *Sender)
{
if (b[1]>0 && a[b[0]][b[1]-1]==0)
{
 a[b[0]][b[1]]=0;
 b[1]=b[1]-1;
 a[b[0]][b[1]]=2;
 FormPaint(Sender);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::RightClick(TObject *Sender)
{
if (b[1]<W-1 && a[b[0]][b[1]+1]==0)
{
 a[b[0]][b[1]]=0;
 b[1]=b[1]+1;
 a[b[0]][b[1]]=2;
 FormPaint(Sender);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Edit1->Text=FloatToStr(W);
Edit2->Text=FloatToStr(H);
StringGrid1->ColCount=W;
StringGrid1->RowCount=H;
a[b[0]][b[1]]=2;
FormPaint(Sender);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
for (int i=0;i<H;i++)
{
 for (int j=0;j<W;j++)
 {
  if (a[i][j]==0)
  {
   StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clBlue;
   StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(j,i));
  }
  if (a[i][j]==1)
  {
   StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clBlack;
   StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(j,i));
  }
  if (a[i][j]==2)
  {
   StringGrid1->Canvas->Brush->Color=clRed;
   StringGrid1->Canvas->FillRect(StringGrid1->CellRect(j,i));
  }
 }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
W=StrToInt(Edit1->Text);
H=StrToInt(Edit2->Text);
StringGrid1->ColCount=W;
StringGrid1->RowCount=H;        
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
01.06.2011, 22:27
Че это??
0
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
02.06.2011, 18:25  [ТС]
Это то, что пока есть))))

Добавлено через 19 часов 20 минут
А не подскажете, как с помощью Memo вводить команды? Смысл в том, чтобы можно было ввести "вправо вниз вниз влево" и Путник сдвинется на соответствующую клетку. Тут похоже надо просто привязать эти команды к кнопкам управления Up,Down,Right,Left. Приведите пример хотя бы с одной кнопкой, дальше я сам)))))
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
02.06.2011, 18:35
Я делал давно! еще на делфи игру для программиста! там роботом нужно было управлять из под консоли!!! пишешь программу по встроенному языку, запуск, и прога его интерпретирует и выполняет!!
Так ч то делай мини интерпретатор!! все
0
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
02.06.2011, 19:39
А не подскажете, как с помощью Memo вводить команды?
Странная игра получается. За... в общем надоест команды вводить
C++
1
2
3
4
5
6
7
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
if (Memo1->Text=="w") Edit1->Text="1";//вместо Edit1->Text="1" подставь свою команду
if (Memo1->Text=="a") Edit1->Text="2";
if (Memo1->Text=="s") Edit1->Text="3";
if (Memo1->Text=="d") Edit1->Text="4";
}
1
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
04.06.2011, 12:28  [ТС]
Я тут сообразил кое-что)))) Как можно вот это все объединить в цикле? А то команды вводятся по одному

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
AnsiString w="Ââåðõ";
AnsiString a="Âëåâî";
AnsiString s="Âíèç";
AnsiString d="Âïðàâî";
if(Memo1->Text==w) Form1->Up->Click();
if(Memo1->Text==a) Form1->Left->Click();
if(Memo1->Text==s) Form1->Down->Click();
if(Memo1->Text==d) Form1->Right->Click();
}
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
04.06.2011, 19:18
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if (Memo1->Text == "") {
  ShowMessage("Введите команды");
}
else {
  for (int i=0; i<=Memo->Count; i++) }
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='w') {Up->Click();}
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='a') {Left->Click();}
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='s') {Down->Click();}
    if(Memo1->Lines-Strings[i]=='d') {Right->Click();}
  }
}
1
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
05.06.2011, 12:48  [ТС]
А как можно сделать так, чтобы при нажатии определенного BitBtn открывался заранее подготовленный текстовый документ txt?
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
05.06.2011, 18:07
PhotOn, учиться надо по книгам, а не на форуме.
Открывался, или загружался в Мемо ? В зависимости от этого - ShellExecute или LoadFromFile.
0
 Аватар для PhotOn
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 54
13.06.2011, 13:34  [ТС]
Вот, зацените))))
Вложения
Тип файла: rar Project1.rar (19.6 Кб, 15 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.06.2011, 13:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработка виртуальной игры
Вопрос состоит в том: Какова цена создания игры на примере, &quot;Счастливый фермер&quot; (&quot;V&quot; конктаке), а также дальнейшее...

Java разработка игры
Всем привет! Нужна Ваша помощь. Накидал образец игры. Не знаю на какую платформу реализовать чтобы заработать на ней. Вконтакте...

Разработка мини игры)
Здравствуйте, сразу прошу прощения за тему скорей всего не в том разделе)) У меня вопрос к знающим людям. Нам сказали сделать...

Разработка MUD игры
Здравствуйте, уважаемые товарищи-программисты. Пишу сюда с целью попросить у вас помощи в решении дилеммы. Я хочу работать над проектом...

Путник (робот) закрашивает лишнюю клетку
Доброго времени суток, дорогие форумчане! У меня такая проблема: Путник закрашивает лишнюю клетку, по условию он должен закрасить только...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
32
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru