Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для Igor-84
28 / 27 / 11
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 199

Указатель на данные вектора

24.12.2018, 06:45. Показов 1049. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется функция, которая заполняет вектор данными и возвращает указатель на данные, хранящиеся в векторе:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
unsigned char* Test()
{
//задаём размер вектора
buffer.resize(8);
 
//заполняем данными
unsigned char data[] = "12345678";
memcpy(&buffer[0], &data[0], 8);
 
return &buffer[0];
}
Если это дело вывести в Edit, или посмотреть в дебаггере, то на выходе получается:
123456781extЂЮ7
Т.е. получается, что такой результат является следствием того, что отсутствует завершающий 0.
Здесь есть несколько вариантов:
C++
1
2
3
4
char end = '\0';
memcpy(&buffer[8], &end, 1);
 
return &buffer[0];
Работает, но получается, что вторгаемся в чужую память...
Ещё вариант:
C++
1
2
3
4
buffer.resize(9);
char end = '\0';
memcpy(&buffer[8], &end, 1);
buffer.resize(8);
Тоже работает. Но может есть более интересное решение отрезать всё то, что находится за пределами размера вектора?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.12.2018, 06:45
Ответы с готовыми решениями:

Указатель на элемент вектора
Добрый день...есть три вектора с обсолютно одинаковой структурой struct ObjectColor { int color1; int color2; ...

Указатель на элемент вектора
Добрый день. У меня программа состоит по такому принципу примерно: есть класс контролер, в котором находятся два модуля, первый это ...

Вернуть указатель вместо вектора
Здравствуйте, Я использую библиотеку для визуализации QWT . Создаю объект QwtLinearColorMap* colorMap. Метод...

1
 Аватар для _SayHello
874 / 535 / 175
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 1,739
24.12.2018, 11:24
Igor-84, не очень понятно что вы хотите сделать, для хранения строк есть класс string.
А то получается, что вы хотите использовать как string, но хранить в виде вектора байт. В Си и С++ прелесть в том, что с памятью можно работать очень гибко, но из за этого можно и ошибок нахватать.
Нужно правильно использовать контейнерные классы.

Можешь и так

C++
1
2
3
unsigned char data[] = "12345678";
buffer.resize(strlen(data) + 1);
strcpy(&buffer[0], data);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.12.2018, 11:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Удалить данные из вектора (игра в города) - не могу понять, почему данные остаются в векторе?
Ребят, почему так выводит(все время первый город вектора)? vector<string> wcities; vector<string> Bot::Insert(string...

Указатель на элемент вектора после операций insert/erase
есть вектор class player{ public: int number; }; //Здесь хранятся физически игроки vector <player> players;

Создать класс вектор, содержащий указатель на unsigned long, размерность вектора
Создать класс вектор, содержащий указатель на unsigned long, размерность вектора. Класс имеет конструкторы по умолчанию, конструктор с...

Как получить ссылку на указатель или указатель на указатель в массиве?
В процессе реализации сортировки пузырьком натолкнулся на такую проблему: как поменять значения указателей, передаваемых в функцию. Если...

Константный указатель на константные данные (указатели)
В общем если раскомментить const то ничего не работает может кто знает как правильно передавать константный указатель на константные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru