|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.07.2019
Сообщений: 11
|
|
Как перевести объект класса string в целое число без использования цикла?24.07.2019, 15:43. Показов 1759. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 24.07.2019, 15:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Алгоритм удаления гласных букв из строки без использования методов класса String Преобразовать символьное представление целого числа в целое число без использования стандартных функций |
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 24.07.2019, 16:24 | |
|
Использовать std::istringstream . Пример есть например тут:
http://www.cplusplus.com/refer... ingstream/
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 24.07.2019, 17:43 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.07.2019
Сообщений: 11
|
|
| 24.07.2019, 19:25 [ТС] | |
|
А есть для объектов класса string, а не для массива char?
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||
| 24.07.2019, 19:27 | ||||||
Сообщение было отмечено levap nihsumis как решение
Решение
levap nihsumis,
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.07.2019
Сообщений: 11
|
|
| 24.07.2019, 19:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 24.07.2019, 19:31 | |
|
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||
| 24.07.2019, 19:34 | ||||||
|
Соответственно в дальнейшем
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||||||||
| 24.07.2019, 21:04 | ||||||||
0
|
||||||||
| 24.07.2019, 21:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как записать массив в БД без использования цикла? Если целое число М делится без остатка на целое число N, то вывести результат деления Строки как объект специального класса string Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|