|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 4
|
|
Проблемы с подключением .h файлов сторонних библиотек из .h файлов проекта02.12.2019, 23:34. Показов 1347. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, господа и дамы...
Пишу .lib библиотеку с использованием SDL. Есть класс, имеющий, как и почти все классы, .h и .cpp файлы. SDL нормально подключена к проекту нормально, ИДЕ не ругается. Только что мне понадобилось указать несколько классов из SDL в качестве параметров функции(то есть, записать их в хидере и основном файле класса). Все скомпайлилось нормально, никаких ошибок не выдало, но когда я запустил проект теста для моей библиотеки, появились ошибки типа "идентификатор SDL_Surface не найден", хотя, как уже ранее упоминалось, SDL подключен к проекту и работает. Значит, я написал в начале .h файла моего класса #include "framework.h"(да, менять на просто #include <SDL/SDL.h> тоже пробовал) и... она написало, что SDL.h файл не найден (хотя, как я уже дважды говорил, с подключением SDL проблем нет). В общем, товарищи, помогите плз))) (а еще не убивайте за столь стремный заголовок)
0
|
|
| 02.12.2019, 23:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Подключение сторонних файлов
Написать программу для отображения тэгов аудио и видео файлов без сторонних библиотек |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2019
Сообщений: 4
|
||
| 03.12.2019, 21:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 03.12.2019, 21:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Проблемы с подключением библиотек: Unknown(): Unable to load dynamic library 'C:PHPextensionsphp_exif.dll' - Не найдена указанная процедура.
Как программно менять иконки сторонних exe файлов? Visual Studio 2012 WindowsForms: подключение сторонних файлов (TinyXML) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|