|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2019
Сообщений: 6
|
||||||
Вызвано исключение: нарушение доступа для чтения. _Parent_proxy было 0xFFFFFFFFFFFFFFF726.12.2019, 00:10. Показов 5180. Ответов 3
Метки c++, help me, map, reduce, vector<struct>, вектор, работа с файлами, visual studio (Все метки)
Товарищи, нужна помощь!
В функции Space вызывается исключение, не могу понять из-за чего Если что задание звучало так: Написать программу, вычисляющую площади всех возможных треугольников на множестве точек n-мерного пространства. То есть на вход подается матрица n на m когда подобно этому реализую просто многопоточку все норм а мапредьюс не хочет пахать((( причем иногда отрабатывает если в релизе скомпилирую где-то 50/50 то отрабатывает то исключение дает пожалуйста помогите, и если будет возможность объясните
0
|
||||||
| 26.12.2019, 00:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Ошибка: Вызвано исключение: нарушение доступа для записи. this было 0xF1EAE5EB Вызвано исключение: нарушение доступа для записи. pp1 было nullptr
|
|
фрилансер
6455 / 5656 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,068
|
|
| 26.12.2019, 00:17 | |
Сообщение было отмечено Sergo_roberto как решение
Решение
что-то мне подсказывает, что проблема в ссылке
map<vector<int>, unsigned long int> &triangels; в строке 54 несинхронизированный доступ к мапе из разных потоков
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2019
Сообщений: 6
|
|
| 26.12.2019, 00:31 [ТС] | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6455 / 5656 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,068
|
|
| 26.12.2019, 01:04 | |
|
Sergo_roberto, думаю, тут лучше убрать ссылку, а после завершения потоков слить все мапы в одну
Вариант с синхронизированной мапой мне представляется более медленным Добавлено через 1 минуту я бы ещё рассмотрел вариант с накоплением в вектор, а не в мапу, будет ещё шустрее. Итог сливать в одну мапу
1
|
|
| 26.12.2019, 01:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ошибка Вызвано исключение: нарушение доступа для чтения. first было nullptr Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|