Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 1

Создание террейна, рисует ровную плоскость, вместо карты высот, ошибок не выдает

31.01.2020, 09:47. Показов 2450. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот код для отрисовка карты высот, плоскость рисуется по X и Z, по Y(HeightMap) ноль. Для загрузки картинки использую SFMl для отрисовки GLUT. Помогите пожалуйста что делаю не так. (Закидываю код как есть, в коде есть функция для полета и управления камерой, она работает.)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
#include <iostream>
#include <glut.h> 
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp> //для POINT
#include <string>
#include <cmath> 
#pragma comment(lib,"user32.lib") //для CursorPos
 
using namespace std;
using namespace sf;
 
int WinWidth = 1280; //ширина окна
int WinHeight = 720; //высота окна
 
float posX = 0.0;
float posY = 0.0;
float posZ = 0.0;
float Angle = 0.0;
float r = 0.0; float g = 0.0; float b = 0.0;
float angleX, angleY; // Углы поворота камеры
float PI = 3.14;
 
int q = 1;
 
float x; float y;  float z; float h;
float zoom; //смещение
 
const int MapSize = 257;
byte HeightMap[MapSize][MapSize];
 
void LoadHeighMap(string filename, byte pHeightMap[MapSize][MapSize]) ////////////////////////
{
    Image img;
    Color col;
 
    pHeightMap = new byte[MapSize][MapSize];
 
    img = *new Image;
    img.loadFromFile(filename);
 
    for (int i = 1; i < img.getSize().x; i++)
    {
        for (int j = 1; j < img.getSize().y; j++)
        {
            col = img.getPixel(i,j);
            pHeightMap[i][j] = ((col.r + col.g + col.b) / 3);
        }
    }
}
 
void MouseCamera()
{
    ShowCursor(FALSE);
 
    POINT mousexy;
    GetCursorPos(&mousexy);
    int xt = WinWidth / 2 + 200;
    int yt = WinHeight / 2 + 200;
 
    angleX += (xt - mousexy.x) / 17; //17 — чувствительность 
    angleY += (yt - mousexy.y) / 17;
 
    if (angleY < -89.0) { angleY = -89.0; }
    if (angleY > 89.0) { angleY = 89.0; }
    std::cout << angleX << " " << angleY << "\n"; //вывод углов камеры в консоль
 
    SetCursorPos(xt, yt);
}
 
void AKeyboard(unsigned char key, int x, int y) //буквы цифры delete и т.д.
{
    float speed = 0.2;
    switch (key)
    {
    case 'z': posY = posY - 1;
        break;
    case'x': posY = posY + 1;
        break;
    case 'a': //posX = posX - 1;
        posX = posX + sin((angleX - 90) / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ + cos((angleX - 90) / 180 * PI) * speed;
        break;
    case'd': //posX = posX + 1;
        posX = posX + sin((angleX + 90) / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ + cos((angleX + 90) / 180 * PI) * speed;
        break;
    case 'w': //posZ = posZ - 1;
        posX = posX - sin(angleX / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ - cos(angleX / 180 * PI) * speed;
        break;
    case's': //posZ = posZ + 1;
        posX = posX + sin(angleX / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ + cos(angleX / 180 * PI) * speed;
        break;
    case 'q': Angle++;
        break;
    case'e': Angle--;
        break;
    case' ': posY = posY + 0.5;
        break;
    }
}
 
void SKeyboard(int key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case GLUT_KEY_F12:
        exit(0);
        break;
    }
}
 
void Init()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0);
 
    glEnable(GL_BLEND);
 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    //glEnable(GL_CULL_FACE);
    //glCullFace(GL_BACK);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //отображение каркаса
 
    LoadHeighMap("HeightMap2.jpg", HeightMap);
 
    std::cout << glGetString(GL_VERSION);
}
 
void Render()
{
    MouseCamera();
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(posX, posY, posZ, posX - sin(angleX / 180 * PI), posY + tan(angleY / 180 * PI), posZ - cos(angleX / 180 * PI), 0, 1, 0);
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0, 0, 0, 0.0);
 
    zoom = 1.0;
    h = 10 / zoom;
    glPushMatrix();
    glColor3f(0, 1, 1);
    for (int i = 1; i < MapSize-2; i++)
    {
        for (int j = 1; j < MapSize-2; j++)
        {
            x = i * zoom; //смещение точек по координатам
            z = j * zoom;
 
            glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
            glVertex3f(x, HeightMap[i][j] / h, z);
            glVertex3f(x + zoom, HeightMap[i+1][j] / h, z);
            glVertex3f(x, HeightMap[i][j+1] / h, z + zoom);
            glVertex3f(x + zoom, HeightMap[i+1][j+1] / h, z + zoom);
        }
    }
    glEnd();
    glPopMatrix();
 
    glPushMatrix();
    glColor3f(1, 1, 1);
    glutSolidTeapot(1);
    glPopMatrix();
 
    //q = q + 1; //увеличиваем кадры
    //if (q > 100) { q = 1; }
 
    glutSwapBuffers();
}
 
void Reshape(int WinWidth, int WinHeight)
{
    glViewport(0, 0, WinWidth, WinHeight); //область отображения
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, WinWidth / WinHeight, 0.1, 1000.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
 
void Timer(int = 0)
{
    Render();
    glutTimerFunc(10, Timer, 0);
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("OpenGL");
 
    glutDisplayFunc(Render);
    glutReshapeFunc(Reshape);
 
    glutKeyboardFunc(AKeyboard);
    glutSpecialFunc(SKeyboard);
 
    Timer();
    Init();
    glutMainLoop();
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.01.2020, 09:47
Ответы с готовыми решениями:

Создание префаба террейна
Создаю динамически землю, сохраняю в префаб. Префаб создается пустой - terraindata не сохраняется, а у дорог не сохраняется mesh. В...

Сглаживание карты высот
Написал я реализацию алгоритма Diamond-square для генерации руд и пещер (платформер типа Terraria), визуальный результат меня устраивает,...

Получение карты высот
Быть может, вопрос не совсем по теме раздела, но математического подфорума нету. Суть в том, что есть некоторое количество...

1
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
31.01.2020, 13:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено SpectralForce как решение

Решение

Тут полный трэш:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
const int MapSize = 257;
byte HeightMap[MapSize][MapSize]; // массив на стеке
 
void LoadHeighMap(string filename, byte pHeightMap[MapSize][MapSize]) ////////////////////////
{//                                           ^
    Image img; //                             локальный указатель, в который ты передаёшь далее адрес массива  на стеке
    Color col;
 
    pHeightMap = new byte[MapSize][MapSize]; // всё, твой указатель больше не ссылается на массив HeightMap. Удали!
 
    img = *new Image; // это еще что такое?? Удали!
    img.loadFromFile(filename);
 
    for (int i = 1; i < img.getSize().x; i++) // а если img.getSize().x >= MapSize ??
    {
        for (int j = 1; j < img.getSize().y; j++) // аналогично
        {
            col = img.getPixel(i,j);
            pHeightMap[i][j] = ((col.r + col.g + col.b) / 3); // компоненты sf::Color 8-ми битные, так что у тебя тут переполнение
        }
    }
}
Исправь для начала это
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.01.2020, 13:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Генерация карты высот с терреина в maya
Доброго времени суток. Есть готовый терреин, созданный в maya. Как с него снять(отрендерить) карту высот? Спасибо. Желательно подробнее....

[Adobe Illustrator] Перевод плоской карты высот в изометрический вектор
Доброго времени суток! Крайне необходимо сделать по карте высот её изометрическую 3d проекцию, чтобы вставить в доклад. Есть ли...

Чтение карты высот в формате RAW 16bit
всем еще раз привет. у меня есть карта высот(прикрепил ниже), она хранится в 16bit RAW 512х512 1 канал этот код - открывает и выводит...

Генератор карты высот (часть программы-генератора G кода)
Наверное прийдётся сделать длинное вступление (все-же пишут чего и зачем, у кого сессия, у кого что): Есть необходимость создания...

Как получить высоту зная цвет пикселя (сгенерировать ландшафт с помощью карты высот)
Как получить высоту зная цвет пикселя. Гуглил, но что-то не нашел нужной информации


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru