Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 1

Создание террейна, рисует ровную плоскость, вместо карты высот, ошибок не выдает

31.01.2020, 09:47. Показов 2420. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот код для отрисовка карты высот, плоскость рисуется по X и Z, по Y(HeightMap) ноль. Для загрузки картинки использую SFMl для отрисовки GLUT. Помогите пожалуйста что делаю не так. (Закидываю код как есть, в коде есть функция для полета и управления камерой, она работает.)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
#include <iostream>
#include <glut.h> 
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp> //для POINT
#include <string>
#include <cmath> 
#pragma comment(lib,"user32.lib") //для CursorPos
 
using namespace std;
using namespace sf;
 
int WinWidth = 1280; //ширина окна
int WinHeight = 720; //высота окна
 
float posX = 0.0;
float posY = 0.0;
float posZ = 0.0;
float Angle = 0.0;
float r = 0.0; float g = 0.0; float b = 0.0;
float angleX, angleY; // Углы поворота камеры
float PI = 3.14;
 
int q = 1;
 
float x; float y;  float z; float h;
float zoom; //смещение
 
const int MapSize = 257;
byte HeightMap[MapSize][MapSize];
 
void LoadHeighMap(string filename, byte pHeightMap[MapSize][MapSize]) ////////////////////////
{
    Image img;
    Color col;
 
    pHeightMap = new byte[MapSize][MapSize];
 
    img = *new Image;
    img.loadFromFile(filename);
 
    for (int i = 1; i < img.getSize().x; i++)
    {
        for (int j = 1; j < img.getSize().y; j++)
        {
            col = img.getPixel(i,j);
            pHeightMap[i][j] = ((col.r + col.g + col.b) / 3);
        }
    }
}
 
void MouseCamera()
{
    ShowCursor(FALSE);
 
    POINT mousexy;
    GetCursorPos(&mousexy);
    int xt = WinWidth / 2 + 200;
    int yt = WinHeight / 2 + 200;
 
    angleX += (xt - mousexy.x) / 17; //17 — чувствительность 
    angleY += (yt - mousexy.y) / 17;
 
    if (angleY < -89.0) { angleY = -89.0; }
    if (angleY > 89.0) { angleY = 89.0; }
    std::cout << angleX << " " << angleY << "\n"; //вывод углов камеры в консоль
 
    SetCursorPos(xt, yt);
}
 
void AKeyboard(unsigned char key, int x, int y) //буквы цифры delete и т.д.
{
    float speed = 0.2;
    switch (key)
    {
    case 'z': posY = posY - 1;
        break;
    case'x': posY = posY + 1;
        break;
    case 'a': //posX = posX - 1;
        posX = posX + sin((angleX - 90) / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ + cos((angleX - 90) / 180 * PI) * speed;
        break;
    case'd': //posX = posX + 1;
        posX = posX + sin((angleX + 90) / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ + cos((angleX + 90) / 180 * PI) * speed;
        break;
    case 'w': //posZ = posZ - 1;
        posX = posX - sin(angleX / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ - cos(angleX / 180 * PI) * speed;
        break;
    case's': //posZ = posZ + 1;
        posX = posX + sin(angleX / 180 * PI) * speed;
        posZ = posZ + cos(angleX / 180 * PI) * speed;
        break;
    case 'q': Angle++;
        break;
    case'e': Angle--;
        break;
    case' ': posY = posY + 0.5;
        break;
    }
}
 
void SKeyboard(int key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case GLUT_KEY_F12:
        exit(0);
        break;
    }
}
 
void Init()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0);
 
    glEnable(GL_BLEND);
 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    //glEnable(GL_CULL_FACE);
    //glCullFace(GL_BACK);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //отображение каркаса
 
    LoadHeighMap("HeightMap2.jpg", HeightMap);
 
    std::cout << glGetString(GL_VERSION);
}
 
void Render()
{
    MouseCamera();
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(posX, posY, posZ, posX - sin(angleX / 180 * PI), posY + tan(angleY / 180 * PI), posZ - cos(angleX / 180 * PI), 0, 1, 0);
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0, 0, 0, 0.0);
 
    zoom = 1.0;
    h = 10 / zoom;
    glPushMatrix();
    glColor3f(0, 1, 1);
    for (int i = 1; i < MapSize-2; i++)
    {
        for (int j = 1; j < MapSize-2; j++)
        {
            x = i * zoom; //смещение точек по координатам
            z = j * zoom;
 
            glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
            glVertex3f(x, HeightMap[i][j] / h, z);
            glVertex3f(x + zoom, HeightMap[i+1][j] / h, z);
            glVertex3f(x, HeightMap[i][j+1] / h, z + zoom);
            glVertex3f(x + zoom, HeightMap[i+1][j+1] / h, z + zoom);
        }
    }
    glEnd();
    glPopMatrix();
 
    glPushMatrix();
    glColor3f(1, 1, 1);
    glutSolidTeapot(1);
    glPopMatrix();
 
    //q = q + 1; //увеличиваем кадры
    //if (q > 100) { q = 1; }
 
    glutSwapBuffers();
}
 
void Reshape(int WinWidth, int WinHeight)
{
    glViewport(0, 0, WinWidth, WinHeight); //область отображения
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, WinWidth / WinHeight, 0.1, 1000.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
 
void Timer(int = 0)
{
    Render();
    glutTimerFunc(10, Timer, 0);
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("OpenGL");
 
    glutDisplayFunc(Render);
    glutReshapeFunc(Reshape);
 
    glutKeyboardFunc(AKeyboard);
    glutSpecialFunc(SKeyboard);
 
    Timer();
    Init();
    glutMainLoop();
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.01.2020, 09:47
Ответы с готовыми решениями:

Создание префаба террейна
Создаю динамически землю, сохраняю в префаб. Префаб создается пустой - terraindata не сохраняется, а у дорог не сохраняется mesh. В...

Сглаживание карты высот
Написал я реализацию алгоритма Diamond-square для генерации руд и пещер (платформер типа Terraria), визуальный результат меня устраивает,...

Получение карты высот
Быть может, вопрос не совсем по теме раздела, но математического подфорума нету. Суть в том, что есть некоторое количество...

1
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
31.01.2020, 13:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено SpectralForce как решение

Решение

Тут полный трэш:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
const int MapSize = 257;
byte HeightMap[MapSize][MapSize]; // массив на стеке
 
void LoadHeighMap(string filename, byte pHeightMap[MapSize][MapSize]) ////////////////////////
{//                                           ^
    Image img; //                             локальный указатель, в который ты передаёшь далее адрес массива  на стеке
    Color col;
 
    pHeightMap = new byte[MapSize][MapSize]; // всё, твой указатель больше не ссылается на массив HeightMap. Удали!
 
    img = *new Image; // это еще что такое?? Удали!
    img.loadFromFile(filename);
 
    for (int i = 1; i < img.getSize().x; i++) // а если img.getSize().x >= MapSize ??
    {
        for (int j = 1; j < img.getSize().y; j++) // аналогично
        {
            col = img.getPixel(i,j);
            pHeightMap[i][j] = ((col.r + col.g + col.b) / 3); // компоненты sf::Color 8-ми битные, так что у тебя тут переполнение
        }
    }
}
Исправь для начала это
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.01.2020, 13:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Генерация карты высот с терреина в maya
Доброго времени суток. Есть готовый терреин, созданный в maya. Как с него снять(отрендерить) карту высот? Спасибо. Желательно подробнее....

[Adobe Illustrator] Перевод плоской карты высот в изометрический вектор
Доброго времени суток! Крайне необходимо сделать по карте высот её изометрическую 3d проекцию, чтобы вставить в доклад. Есть ли...

Чтение карты высот в формате RAW 16bit
всем еще раз привет. у меня есть карта высот(прикрепил ниже), она хранится в 16bit RAW 512х512 1 канал этот код - открывает и выводит...

Генератор карты высот (часть программы-генератора G кода)
Наверное прийдётся сделать длинное вступление (все-же пишут чего и зачем, у кого сессия, у кого что): Есть необходимость создания...

Как получить высоту зная цвет пикселя (сгенерировать ландшафт с помощью карты высот)
Как получить высоту зная цвет пикселя. Гуглил, но что-то не нашел нужной информации


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru