Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
 Аватар для boozy-woozy
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 12

Создание префаба террейна

18.04.2016, 12:03. Показов 1908. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создаю динамически землю, сохраняю в префаб. Префаб создается пустой - terraindata не сохраняется, а у дорог не сохраняется mesh. В редакторе запускаю - все создается так как надо, перетаскиваю в project - создается префаб без данных.
Не знаю, в какую сторону копать. Может, у кого была похожая ситуация?

Добавлено через 2 часа 12 минут
сохраняю пока terraindata и Mesh в папку ассетов, но splatmap не сохраняется, а меш без материала сохраняется. Если сделать такой же террейн ручками в редакторе, то простым переносом в проджект создается префаб со всеми данными - terraindata и splatmap полностью сохранены, деревья и трава на месте, меш с материалом. Почему программно не создается так же?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.04.2016, 12:03
Ответы с готовыми решениями:

Создание префаба Instaniate
Здравствуйте, помогите пожалуйста есть префаб в ассете нужно создать пустой обьект и повесить на него скрипт , которы будет создавать...

Создание объекта из префаба по клику мыши
Здравствуйте, такая ситуация: Есть скрипт MousePoint, прикрепленный к кнопке постройки через gameobject BuildTower. Суть скрипта в том,...

Создание префаба и изменение в его дочернем объекте компонента
При нажатии пользователем кнопки должно создаться определенное количество объектов. Каждый объект представляет из себя блок, на котором...

1
 Аватар для boozy-woozy
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 12
20.04.2016, 10:35  [ТС]
splatmap тоже нужно сохранять в ассеты.

for (int i = 0; i < obj.GetComponent<Terrain>().terrainData. alphamapTextures.Length; i++)
AssetDatabase.CreateAsset(obj.GetCompone nt<Terrain>().terrainData.alphamapTextur es[i], "Assets/Resources/" + obj.name + "_" + i + ".asset");
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.04.2016, 10:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Редактирование террейна
Привет всем. Надо отредактировать террейн так, чтобы увеличить глубину впадины. Нижняя отметка лежит на 0. Пробовал экспортировать RAW...

Независимая копия террейна
Здрасте) Есть две сцены. с первой сцены копирую террейн и вставляю его во вторую сцену. Работаю с террейном во ВТОРОЙ сцене,...

Создание террейна, рисует ровную плоскость, вместо карты высот, ошибок не выдает
Вот код для отрисовка карты высот, плоскость рисуется по X и Z, по Y(HeightMap) ноль. Для загрузки картинки использую SFMl для отрисовки...

Скрипт не определяет высоту террейна
Здравствуйте форумчане! Написал (не без помощи конечно 8-) ) скрипт генерации рандомного распределения объектов в заданных областях...

Кисть шума для редактирования террейна
Приветствую. Чтобы сделать кисть шума точек террейна достаточно будет использовать обычный рандом? Или есть методы какие-то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru