Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2018
Сообщений: 6

Создание префаба и изменение в его дочернем объекте компонента

14.02.2019, 07:58. Показов 4440. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При нажатии пользователем кнопки должно создаться определенное количество объектов. Каждый объект представляет из себя блок, на котором расположены дочерние объекты с текстом (объекты которые создаются UI -> text). Мне нужно, чтобы при создании каждого объекта текст изменялся на какой-то другой, например "вес = 80" на "вес = 70", не суть на какой. Вопрос: как обратиться к дочернему объекту этого префаба, чтобы изменить текст при создании?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.02.2019, 07:58
Ответы с готовыми решениями:

Изменение переменной префаба
Есть префаб с "Врагами", enemyScript(в нем переменная enemyHealth) и есть gamecontroller, в котором изменяются волны противников.....

Удаление компонента и последующее создание его копии
То есть компонент исчезает с лица формы с помощью функции delete(CutegoryButtons), а потом нужно создать точно такой же category buttons с...

Создание собственного VCL компонента. Динамическое изменение количества колонок в зависимости от размера объекта
Доброго времени суток всем. Решил при создании своего компонента на основе TStringGrid инкапсулировать в него ряд свойств. Хочется...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
14.02.2019, 10:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено TeachBlackBeard как решение

Решение

Цитата Сообщение от TeachBlackBeard Посмотреть сообщение
Вопрос: как обратиться к дочернему объекту этого префаба, чтобы изменить текст при создании?
Через метод GetComponentInChildren:
C#
1
var text = GetComponentInChildren<Text>();
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2018
Сообщений: 6
14.02.2019, 11:57  [ТС]
Переменной var text присваивается значение компонента, но, я не очень понял, как изменить текст в самом компоненте? Напишите, пожалуйста, более подробно

Добавлено через 36 минут
Все, разобрался, спасибо)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.02.2019, 11:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание префаба террейна
Создаю динамически землю, сохраняю в префаб. Префаб создается пустой - terraindata не сохраняется, а у дорог не сохраняется mesh. В...

Создание префаба Instaniate
Здравствуйте, помогите пожалуйста есть префаб в ассете нужно создать пустой обьект и повесить на него скрипт , которы будет создавать...

Обратиться к имени префаба, не зная его
Здравствуйте, На разных префабах один скрипт. На сцене появляется один из этих префабов. Подскажите, как можно через код обратиться к...

Как отнять хп у клона, а не у его префаба? c#
Как сделать так чтобы у клона снималось хп? А то я делаю делаю, и не могу понять и что делать если хп отнимается у префаба?

Создание объекта из префаба по клику мыши
Здравствуйте, такая ситуация: Есть скрипт MousePoint, прикрепленный к кнопке постройки через gameobject BuildTower. Суть скрипта в том,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru