|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 176
|
|||||||
Как передать указатель в функцию?09.02.2020, 18:24. Показов 2689. Ответов 28
Здравствуйте. Делал свою лабораторную по программированию. Вот её суть:
Но, дело в том, что это оказалось не так то просто (знающие люди наверное поймут). Пожалуйста, подскажите, как подрихтовать код в этом случае. Мой код под спойлером Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
| 09.02.2020, 18:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Как правильно передать аргументы в шаблон функцию принимающую вектор класса? как передать функции в качестве аргумента указатель на функцию описанной в другом классе? В функцию передать указатель на струкруру |
|
|
||||||||||
| 09.02.2020, 20:16 | ||||||||||
![]() Добавлено через 2 минуты
Добавлено через 4 минуты Т.е. знание Head и Tail достаточно для вставки. Так что реализация Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 176
|
|||
| 09.02.2020, 20:21 [ТС] | |||
|
Avazart,
Назвал List потому, что список. С ООП мы дела не имеем, поэтому работаем со структурами
0
|
|||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 176
|
|||
| 09.02.2020, 20:26 [ТС] | |||
|
Avazart,
![]() Поэтому, мне теперь нужно разобраться, как сделать так, как сказали, и чтоб это работало
0
|
|||
|
|
||
| 09.02.2020, 20:27 | ||
|
ООП это "часть" языка С++ так что это еще один повод ... Кроме того классы это одно, а ООП немного другое. Такие вещи пишутся на обычно на классах а иногда еще чаще всего еще и шаблоными классами.
0
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 176
|
||
| 09.02.2020, 20:28 [ТС] | ||
|
Avazart,
Не знаю, чем чревато)
0
|
||
|
|
|||
| 09.02.2020, 20:29 | |||
|
0
|
|||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 176
|
|
| 09.02.2020, 20:37 [ТС] | |
|
Avazart, а всё таки, как-нибудь возможно ввести это шестнадцатеричное число в переменную типа "указатель на структуру" и потом уже манипулировать с этим ?
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 09.02.2020, 20:38 | ||||||||||||
Добавлено через 54 секунды
1
|
||||||||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 176
|
|
| 09.02.2020, 20:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 09.02.2020, 20:41 | ||
|
https://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/hex
Добавлено через 26 секунд
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 10.02.2020, 10:13 | |||||||
то тогда хуже для этих гиков: с их моском не всё в порядке и нельзя им полностью верить! это выглядит так: они сперли из математики термин и теперь используют его в извращенческом смысле.
0
|
|||||||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 10.02.2020, 13:24 | |||||||
|
даже если ваш паскаль такой важный, то он - ПАСКАЛЬ всё равно берёт(оккупирует) слишком много на себя. и это не допустимо! ![]() вот от вики из терминов для подпрограмм:
0
|
|||||||
|
Just Do It!
|
||
| 10.02.2020, 13:46 | ||
|
а по тому, как этот термин определяется, ну, например из того что я привёл выше: без вариантов это процедура. можно трактовать так, часть вычисления функции было вынесено в процедуру. В классах же куда по вашему исчезли функции, почему их так "застенчиво" заменили на методы? (в плане терминологии)
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 10.02.2020, 14:07 | |||
|
Добавлено через 5 минут мда. по ссылке ещё можно спорить о фанк или дур, но для void foo(); очевидно, что это процедура. т.е. подпрограмму, которая ничего не возвращает.
0
|
|||
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|
| 10.02.2020, 16:25 | |
|
В стандарте нет никаких упоминаний про "процедуры", зато есть "функция". На страничке Страуструпа есть понятие "процедура" которое ссылается на "функция". Из чего следует, что никаких процедур в с++ нет.
1
|
|
| 10.02.2020, 16:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Если в класс нужно передать указатель на указатель на массив строк неизвестной длинны? Как передать функцию в поток Как передать в функцию параметр цвета Как в поток передать разные функцию ? Как передать в функцию двумерный массив ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|