|
|
||||||||||||
Обход элементов std::map в порядке их создания19.03.2011, 13:18. Показов 21253. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Имеется ассоциативный массив и его заполнение:
Мне хочется обойти массив в порядке создания его элементов, т.е. 10, 7, 20. Вот здесь я прочёл, что в шаблон можно подать некий третий параметр Compare
2. Как описать этот Compare для моего случая? У меня слишком маленький опыт работы с Си++, и, читая документацию, совсем сломал мозги. По исходнику контейнера map я тоже понять ничего не могу - для меня это ещё слишком сложно Добавлено через 20 минут Наконец, понял, что за ошибку выдавал компилятор, когда я пытался сделать так, как показано в примерах у людей: я Compare подавал третьим параметром в шаблон при описании массива, но итератор был написан как раньше - с двумя параметрами. Итого, получается что-то типа того:
Добавлено через 1 час 14 минут Однако при таком раскладе неправильно работает чтение элементов массива (x = arr[7]) или проверка наличия элемента (arr.find(7) != arr.end()). Так что вопрос снова актуален
0
|
||||||||||||
| 19.03.2011, 13:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Возможно ли создать контейнер std::map, в котором в качестве значения была бы ссылка на std::map? Emplace в std::map. Как добавить элемент в std::map без копирования?
|
|
174 / 170 / 19
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 575
|
||||||||||||
| 20.03.2011, 10:21 | ||||||||||||
|
Привет! Compare относится прежде всего к ключу, и он определяет порядок сортировки по ключу. Т.е. ты можешь задать свой класс compare, который будет по своему сортировать именно ключ, а не значение.
В спецификации map написано:
Отсюда следует, что при занесении ключей и значений в карту, ключи сразу сортируются и хранятся там в отсортированном виде. Еще ссылка удалена нашел объяснение всему этому
0
|
||||||||||||
|
|
|||
| 20.03.2011, 11:14 [ТС] | |||
|
TheAthlete, спасибо конечно, но ты написал то, что и так следует из документации, но не ответил ни на один из поставленных вопросов. Попробую сам на них ответить, т.к. пришло некоторое понимание
0
|
|||
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 20.03.2011, 11:34 | |
|
1) Мапа организована как красно-черное дерево, соответственно, ключи сортируются (сравнение осуществляэтся именно предикатом переданым в третьем параметре шаблона).
2) Если стоит такая задача, то лучше использовать вектор или дек. Чтобы таки получилось использовать мапу, то ключем можно сделать время создания, а предикат сравнения использовать std::greater
0
|
|
|
174 / 170 / 19
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 575
|
||||||
| 20.03.2011, 12:06 | ||||||
|
Хотя можно реализовать таким вот образом:
0
|
||||||
|
270 / 176 / 46
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 494
|
|
| 20.03.2011, 12:13 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 20.03.2011, 20:49 | ||||||
|
Evg, Ну да. Аналогично будет некорректным код.
0
|
||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 20.03.2011, 20:56 | |
|
я думаю это невозможно, ибо в будущем стандарте появится unordered_map, где сами по названию понимаете
сейчас он есть в бусте и std::tr1
0
|
|
| 20.03.2011, 20:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Стоит ли очищать в деструкторе std::map , std::vecotor? std::map, std::vector и порядок обхода коллекции
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|