|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|
Общий код под разные системы программирования20.04.2020, 13:34. Показов 758. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех. Есть заказчик, который хочет программу. Сейчас программа должна быть написана под Windows. Однако, возможно, в будущем эту программу надо будет перенести на Android / iOS. В связи с этим возможным переносом я решил попробовать сделать код всей программы независимым от графического интерфейса и по максимуму независимым от системы программирования (так сказать, на "чистом" С++, используя только STL).
Устроено все будет следующим образом. Вся логика программы будет упакована в классы (общая часть - в базовый, специализированные части - в наследники). Чтобы сделать первую версию для Windows я планирую использовать C++Builder, в котором будет построен графический интерфейс программы. Далее в этом проекте "чисто графического интерфейса" будет создан объект вышеупомянутого класса логики программы. Затем объект этого класса будет "подключен" к графическому интерфейсу: по нужным событиям GUI (например, нажатия кнопок) будут вызываться методы класса, а так же по событиям внутри класса будут происходить вызовы методов GUI для показа информации. Скажите, есть ли у такого способа существенные недостатки? Может быть я по неопытности не вижу их.
0
|
|
| 20.04.2020, 13:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Совместимость exe-шника под разные системы: х32 и х64
Как размножить один код под разные переменные? |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 20.04.2020, 14:06 | |
|
d7d1cd, лучше "логику" отделять сразу и периодически компилировать ее на других платформах. Позднее отделение и долгая разработка без смены платформы без наличия соответствующего опыта может вылиться в многие часы дополнительной работы.
0
|
|
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
||
| 20.04.2020, 14:12 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 20.04.2020, 14:28 | |
|
d7d1cd, вы написали, что собираетесь использовать C++ Builder и Windows
![]() А я пишу, что лучше сразу предусмотреть использование нескольких сред в разных системах. И периодически в них собирать проект и проверять.
0
|
|
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
||
| 20.04.2020, 14:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
фрилансер
6461 / 5670 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,091
|
|
| 20.04.2020, 16:18 | |
|
d7d1cd, я бы лучше на Qt такой проект делал. Ключевые слова кроссплатформа, C++, GUI
0
|
|
| 20.04.2020, 16:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Среда программирования QT есть возможность писать WinAPI код? И компилировать под Macos и Linux Разные функции используют разные системы координат. Почему так? Общий принцип состыковки БД и языка программирования По минидампам жалуется все время на разные драйвера, но у всех один общий ntoskrnl.exe Можно ли в одном проекте использовать разные языки программирования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|