Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712

Общий код под разные системы программирования

20.04.2020, 13:34. Показов 758. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую всех. Есть заказчик, который хочет программу. Сейчас программа должна быть написана под Windows. Однако, возможно, в будущем эту программу надо будет перенести на Android / iOS. В связи с этим возможным переносом я решил попробовать сделать код всей программы независимым от графического интерфейса и по максимуму независимым от системы программирования (так сказать, на "чистом" С++, используя только STL).

Устроено все будет следующим образом. Вся логика программы будет упакована в классы (общая часть - в базовый, специализированные части - в наследники). Чтобы сделать первую версию для Windows я планирую использовать C++Builder, в котором будет построен графический интерфейс программы. Далее в этом проекте "чисто графического интерфейса" будет создан объект вышеупомянутого класса логики программы. Затем объект этого класса будет "подключен" к графическому интерфейсу: по нужным событиям GUI (например, нажатия кнопок) будут вызываться методы класса, а так же по событиям внутри класса будут происходить вызовы методов GUI для показа информации.

Скажите, есть ли у такого способа существенные недостатки? Может быть я по неопытности не вижу их.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.04.2020, 13:34
Ответы с готовыми решениями:

Совместимость exe-шника под разные системы: х32 и х64
Столкнулся с проблемкой, не запускается exe файл, совместимый с x32, а у меня x64. Так и пишет: версия этого файла не совместима... . Есть...

Код под разные версии api
Доброго времени суток. Ребят после изучения delphi затем c# решил изучить android и java. Так вот, меня интересует такой вопрос, как...

Как размножить один код под разные переменные?
Есть этот кусок: var tempSlider = document.getElementById('temp-slider'); var tempMin = document.getElementById('id_temp_min'); var...

5
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
20.04.2020, 14:06
d7d1cd, лучше "логику" отделять сразу и периодически компилировать ее на других платформах. Позднее отделение и долгая разработка без смены платформы без наличия соответствующего опыта может вылиться в многие часы дополнительной работы.
0
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
20.04.2020, 14:12  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
лучше "логику" отделять сразу
DrOffset, что Вы имеете ввиду? Я же, вроде бы, написал,что так и хочу сделать. То есть сразу выделить логику программы в отдельный класс...
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
20.04.2020, 14:28
d7d1cd, вы написали, что собираетесь использовать C++ Builder и Windows
А я пишу, что лучше сразу предусмотреть использование нескольких сред в разных системах. И периодически в них собирать проект и проверять.
0
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
20.04.2020, 14:49  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
вы написали, что собираетесь использовать C++ Builder и Windows
Ну да. Для выпуска версии программы под Windows я буду использовать C++Builder. Но сама логика программы изначально будет создаваться "универсальной", для любой платформы и любой IDE.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6461 / 5670 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,091
20.04.2020, 16:18
d7d1cd, я бы лучше на Qt такой проект делал. Ключевые слова кроссплатформа, C++, GUI
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.04.2020, 16:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Среда программирования QT есть возможность писать WinAPI код? И компилировать под Macos и Linux
Среда программирования QT есть возможность писать WinAPI код? И компилировать под Macos и Linux Добавлено через 1 минуту Имеется...

Разные функции используют разные системы координат. Почему так?
Друзья! К примеру, нарисовали мы окно. И используем функцию void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y); ...

Общий принцип состыковки БД и языка программирования
Стою перед вопросом выбора языка программирования, намереваюсь в будущем делать сложные сайты. На данный момент хочу начать с простого...

По минидампам жалуется все время на разные драйвера, но у всех один общий ntoskrnl.exe
Здравствуйте, происходят частые вылеты экрана смерти. Началось вчера, ничего не устанавливал, не обновлял ничего. По минидампам жалуется...

Можно ли в одном проекте использовать разные языки программирования
Интересует можно ли в одном проекте использовать разные языки программирования?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru