|
Администратор
87867 / 53188 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
|
|
Алгоритмы сортировок04.03.2007, 11:48. Показов 757147. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Наиболее часто задаваемые вопросы по С++. Реализация распространенных алгоритмов, решения типовых задач.
Статьи и учебники C++ Оглавление: 0. Сортировка
Выбором
Пузырьком Вставками Шелла Пирамидальная Быстрая (Хоара) Поразрядная Подсчётом Если вы новичок, и не понимаете, что такое template<class T> или не проходили этого, то есть два способа справиться с этой проблемой: 1. Загуглить "Шаблоны С++". Материал простой, разберетесь 2. Убрать эту надпись, а в прототипе букву T заменить типом вашего массива (int, double, etc.)
71
|
|
| 04.03.2007, 11:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Алгоритмы сортировок Алгоритмы сортировок
|
|
Администратор
87867 / 53188 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.03.2007, 11:48 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Алгоритмы сортировки строк
1. Сортировка выбором Идея метода состоит в том, чтобы создавать отсортированную последовательность путем присоединения к ней одного элемента за другим в правильном порядке. Если входная последовательность почти упорядочена, то сравнений будет столько же, значит алгоритм ведет себя неестественно. Реализация на С++
Реализация на Си
2. Сортировка пузырьком (обменом) Идея метода: шаг сортировки состоит в проходе снизу вверх по массиву. По пути просматриваются пары соседних элементов. Если элементы некоторой пары находятся в неправильном порядке, то меняем их местами. Реализация на С++
Реализация на Си
Дополнительная память, очевидно, не требуется. Поведение усовершенствованного (но не начального) метода довольно естественное, почти отсортированный массив будет отсортирован намного быстрее случайного. Сортировка пузырьком устойчива, однако шейкер-сортировка утрачивает это качество. На практике метод пузырька, даже с улучшениями, работает слишком медленно. А потому - почти не применяется. 3. Сортировка вставками Сортировка простыми вставками в чем-то похожа на вышеизложенные методы. Реализация на С++
Реализация на Си
Аналогично сортировке выбором, среднее, а также худшее число сравнений и пересылок оцениваются как O(n^2), дополнительная память при этом не используется. Хорошим показателем сортировки является весьма естественное поведение: почти отсортированный массив будет досортирован очень быстро. Это, вкупе с устойчивостью алгоритма, делает метод хорошим выбором в соответствующих ситуациях. Алгоритм можно слегка улучшить. Заметим, что на каждом шаге внутреннего цикла проверяются 2 условия. Можно объединить из в одно, поставив в начало массива специальный сторожевой элемент. Он должен быть заведомо меньше всех остальных элементов массива. 4. Сортировка Шелла Сортировка Шелла является довольно интересной модификацией алгоритма сортировки простыми вставками. Реализация
Часто вместо вычисления последовательности во время каждого запуска процедуры, ее значения рассчитывают заранее и записывают в таблицу, которой пользуются, выбирая начальное приращение по тому же правилу: начинаем с inc[s-1], если 3*inc[s] > size. 5. Пирамидальная сортировка Пирамидальная сортировка является первым из рассматриваемых методов, быстродействие которых оценивается как O(n log n). Реализация
Построение пирамиды занимает O(n log n) операций, причем более точная оценка дает даже O(n) за счет того, что реальное время выполнения downheap зависит от высоты уже созданной части пирамиды. Вторая фаза занимает O(n log n) времени: O(n) раз берется максимум и происходит просеивание бывшего последнего элемента. Плюсом является стабильность метода: среднее число пересылок (n log n)/2, и отклонения от этого значения сравнительно малы. Метод не является устойчивым: по ходу работы массив так "перетряхивается", что исходный порядок элементов может измениться случайным образом. 6. Быстрая сортировка (сортировка Хоара) "Быстрая сортировка", хоть и была разработана более 40 лет назад, является наиболее широко применяемым и одним их самых эффективных алгоритмов. Псевдокод
Реализация
Каждое разделение требует, очевидно, O(n) операций. Количество шагов деления(глубина рекурсии) составляет приблизительно log n, если массив делится на более-менее равные части. Таким образом, общее быстродействие: O(n log n), что и имеет место на практике. Итеративный алгоритм быстрой сортировки. Псевдокод
Реализация
Размер стека при такой реализации всегда имеет порядок O(log n), так что указанного в MAXSTACK значения хватает с лихвой. 7. Поразрядная сортировка Рассматриваемый ниже алгоритм существенно отличается от описанных ранее. Во-первых, он совсем не использует сравнений сортируемых элементов. Во-вторых, ключ, по которому происходит сортировка, необходимо разделить на части, разряды ключа. Например, слово можно разделить по буквам, число - по цифрам... Реализация
193
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
||
| 22.07.2009, 00:40 | ||
Для 64-битных машин достаточно взять MAXSTACK=64 Совершенно незачем брать 2048
37
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||||||
| 14.08.2013, 22:36 | ||||||
|
Сортировка подсчётом (предложил name?)
Алгоритм сортировки, в котором используется диапазон чисел сортируемого массива (списка) для подсчёта совпадающих элементов. Применение сортировки подсчётом целесообразно лишь тогда, когда сортируемые числа имеют (или их можно отобразить в) диапазон возможных значений, который достаточно мал по сравнению с сортируемым множеством, например, миллион натуральных чисел меньших 1000. Эффективность алгоритма падает, если при попадании нескольких различных элементов в одну ячейку, их надо дополнительно сортировать. Необходимость сортировки внутри ячеек лишает алгоритм смысла, так как каждый элемент придётся просматривать более одного раза.
21
|
||||||
|
Модератор
|
|
| 09.12.2016, 16:09 | |
|
Великолепная наглядная простая и понятная демонстрация разных видов сортировки (по наводке коллеги rikimaru2013):
Как упорядочить ну очень много книг по алфавиту?
16
|
|
| 09.12.2016, 16:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сортировка вектора с демонстрационной диаграммой. Сравнить различные алгоритмы сортировок по количеству операций. меню сортировок Варианты сортировок Сравнение сортировок ЛР: Сравнение сортировок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|