|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 268
|
||||||
Собственная реализация базы данных08.12.2020, 20:29. Показов 763. Ответов 2
Метки База данных (Все метки)
Здраствуйте, какими инструментами вы реализовали бы свою "базу данных" (работа с файлами не требуется)
Приложение должно запоминать: String, int, (дата, я думаю можно) size_t, string Так как ето по сути таблица, необходимо реализовать удаление, добавление,вывод, сортировка, редактирование строк. Лично я склоняюсь к тому чтоб создать интерфейс с виртуальнымы методами удаления, добавления, вывода. Наследовать клас-таблицу и описать там тетоды, но какой путь выбрать чтоб хранить информацию в памяти.... можно хранить в структурах/класах (в их полях каждый раз созавая новый екземпляр), можно хранить в векторах, там реализованы методы удаления, добавления... Какой путь лучше???
0
|
||||||
| 08.12.2020, 20:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Shared_ptr собственная реализация Собственная реализация функции конкатенации Собственная реализация strcpy и strcat |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 08.12.2020, 21:27 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 268
|
|
| 08.12.2020, 22:38 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ, сейчаc мне нужно создать вектор полный обэктов, хранящих поля. Как можно ето реализовать...
Тоесть как создавать каждый раз новый обэкт, записывать в обэкт данные, отправлять в вектор и так каждый раз при вызове функции...
0
|
|
| 08.12.2020, 22:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Собственная реализация стека. Критика Шаблонный класс list, собственная реализация Реализация простой базы данных Собственная реализация strtok, стоит ли применить статическую переменную? Собственная реализация контейнера для хранения значений произвольного типа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|