1 / 1 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 268

Собственная реализация базы данных

08.12.2020, 20:29. Показов 763. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте, какими инструментами вы реализовали бы свою "базу данных" (работа с файлами не требуется)
Приложение должно запоминать:
String, int, (дата, я думаю можно) size_t, string
Так как ето по сути таблица, необходимо реализовать удаление, добавление,вывод, сортировка, редактирование строк.
Лично я склоняюсь к тому чтоб создать интерфейс с виртуальнымы методами удаления, добавления, вывода.
Наследовать клас-таблицу и описать там тетоды, но какой путь выбрать чтоб хранить информацию в памяти.... можно хранить в структурах/класах (в их полях каждый раз созавая новый екземпляр), можно хранить в векторах, там реализованы методы удаления, добавления... Какой путь лучше???
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include <iostream>
#include <String>
using namespace std;
 
class myInterface
{
public:
    virtual void addToTable() = 0;
    virtual void removeFromTable() = 0;
    virtual void replace() = 0;
    virtual void seach() = 0;
    virtual void sort() = 0;
 
};
 
class AlbomTable : public myInterface
{
/* //нужно сохранить
    string ColectionName;
    int number;
    size_t time;
    string AlbomName;
*/
public: 
    void addToTable() override
    {
        //Где сохранить???
    }
};
 
int main()
{
 
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.12.2020, 20:29
Ответы с готовыми решениями:

Shared_ptr собственная реализация
Здравствуйте, написал собственную реалицацию &quot;умных&quot; указателей для класса object. Прежде чем попробовать написать шаблонную версию хочу...

Собственная реализация функции конкатенации
Вопрос в комментарии к коду. Объясните пожалуйста (см. ниже что именно) #include &lt;stdio.h&gt; void strсat(char *s1, char *s2) ...

Собственная реализация strcpy и strcat
Необходимо было самому записать реализацию функций strlen, strcmp, strcpy, strcat. С первыми двумя проблем не возникло, а вот последние две...

2
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
08.12.2020, 21:27
Цитата Сообщение от Vektoralgor Посмотреть сообщение
Лично я склоняюсь к тому чтоб создать интерфейс с виртуальнымы методами удаления, добавления, вывода.
"Интерфейс" тебе здесь нужен в последнюю очередь. Скорее пригодится std::variant
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 268
08.12.2020, 22:38  [ТС]
Спасибо за ответ, сейчаc мне нужно создать вектор полный обэктов, хранящих поля. Как можно ето реализовать...
Тоесть как создавать каждый раз новый обэкт, записывать в обэкт данные, отправлять в вектор и так каждый раз при вызове функции...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.12.2020, 22:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Собственная реализация стека. Критика
Покритикуйте пожалуйста реализацию. Самому мне не очень нравится момент с завершением работы программы в catch блоке, но не знаю как обойти...

Шаблонный класс list, собственная реализация
Привет всем. Я по чуть-чуть пишу шаблонный класс list с добавлением элементов в начало списка. Уже на свой страх и риск реализовал три...

Реализация простой базы данных
Всем привет! Прошу помочь со следующей задачей: проверял задачу на многих условиях, однако проверяющая система всё равно не засчитывает....

Собственная реализация strtok, стоит ли применить статическую переменную?
Добрый день! Пришла мысль реализовать свою strtok. Хотел проконсультироваться. Следует ли в этой strtok применять статическую...

Собственная реализация контейнера для хранения значений произвольного типа
Дали следующее задание. Не совсем понимаю с чего начинать и как дальше быть. Сказали, что нужно через шаблоны сделать. Если у кого-нибудь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru