Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unreal Engine
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.59
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2020
Сообщений: 2

Не компилируются проекты

28.06.2021, 01:11. Показов 15289. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Я столкнулся с такой проблемой в Unreal Engine что она вместе с Visual Studio (но при этом другие проекты на С++ не затрагивающие UE работают) не компилируют проекты на С++, но при этом в blueprint всё работает без проблем. Вот не могу понять это из-за VS или же UE. В глаза бросается только "fatal error C1083".

Вот что выдает Unreal Engine:

The project could not be compiled. Would you like to open it in Visual Studio 2019?

Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="C:/Users/User/source/repos/UE/MyProject/MyProject.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Creating makefile for MyProjectEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for MyProjectEditor
Running UnrealHeaderTool "C:\Users\?????\source\repos\UE\MyProjec t\MyProject.uproject" "C:\Users\?????\source\repos\UE\MyProjec t\Intermediate\Build\Win64\MyProjectEdit or\Development\MyProjectEditor.uhtmanife st" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -abslog="C:\Users\?????\AppData\Local\Unr ealBuildTool\Log_UHT.txt" -installed
Reflection code generated for MyProjectEditor in 15,9539842 seconds
@progress pop
Building MyProjectEditor...
Using Visual Studio 2019 14.29.30038 toolchain (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.2 9.30037) and Windows 10.0.18362.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Building 9 actions with 8 processes...
@progress 'Compiling C++ source code...' 0%
@progress 'Compiling C++ source code...' 11%
[1/9] Default.rc2
@progress 'Compiling C++ source code...' 22%
[2/9] SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp
c1xx: fatal error C1083: ?? 㤠???? ??????? 䠩? ?஬????????? ??? ???????????: C:\Users\?"????????\source\repos\UE\MyPr oject\Intermediate\Build\Win64\MyProject Editor\Development\Engine\SharedPCH.Engi ne.ShadowErrors.h.pch: No such file or directory,

Добавлено через 5 минут
Я нашел только это. Разве такое возможно, что стандартные шаблоны UE с ошибкой?
Компилятор создает ошибку C1083, когда не удается найти требуемый файл. Эта ошибка имеет несколько возможных причин. Наиболее распространенными причинами являются неверный путь поиска include или отсутствующие или неправильно именованные файлы заголовков, но другие типы файлов и проблемы могут также вызвать C1083. Ниже приведены некоторые распространенные причины, по которым компилятор создает эту ошибку.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.06.2021, 01:11
Ответы с готовыми решениями:

Проекты не компилируются
Доброго времени суток. Оговорюсь сразу, в программирования я полный ноль, знаю лишь простенькие основы. Появилась нужда разобраться в...

Не компилируются проекты
В студии писались проекты, они сохранены. переустановлена система, но студия упорно отказывается компилить прошлые программы. Мне, в...

Не компилируются проекты с RakNet
Вообщем, я хочу подключить к своему проекту RakNet, но он не собирается, выдает ошибки. Пробую даже построить проект как в...

2
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2865 / 1371 / 409
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,396
Записей в блоге: 2
28.06.2021, 11:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено kzscience как решение

Решение

Цитата Сообщение от kzscience Посмотреть сообщение
blueprint всё работает без проблем
Блюпринты работают и без установленной студии вообще. Они исполняются на виртуальной машине и скорее всего компилируются в некое подобие байткода самим движком (после распаковки ресурсов игры они не открываются в движке) без участия студии. Проверено на опыте, проект только на блюпринтах собирался без установленной студии. Причем еще заметил что те же проекты, но с установленной студией собираются дольше.
Цитата Сообщение от kzscience Посмотреть сообщение
другие проекты на С++ не затрагивающие UE работают
У движка своя система сборки не использующая студийную, от студии требуются только утилиты и ресурсы с sdk. Причем генерация студийного проекта не обязательна для сборки, это только для использования студийной IDE. В движке много кодогенерации, макросов и рефлексия, чего в простых плюсах нету (либо в случае с макросами мало) и тут похоже криво генерируется студийный проект. А вообще анреалу для работы достаточно ms build tools а не вся студия. Например Rider for Unreal спокойно работает с uproject файлом и собирает его как и сам движок. Причем этот редактор на порядок лучше студии (и пока не релизнулся бесплатный).
А причина вот в чем (это самое распространенная и главная болезнь)
Цитата Сообщение от kzscience Посмотреть сообщение
C:\Users\?????\source\repos\UE\MyProject\Intermediate\ Build
То есть говоря по человечески неанглоязычное имя пользователя в пути.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2020
Сообщений: 2
29.06.2021, 16:28  [ТС]
Спасибо! Вы были правы проблема заключалась в имени пользователя.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.06.2021, 16:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Не компилируются проекты, собранные на VS и других IDE
Что нужно сделать, чтобы компиляция пошла? Знакомый сказал что-то про юникод и что-то еще, но где это в билдере найти, я не знаю (тупил в...

Не компилируются проекты: Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped
Здравствуйте, уважаемые специалисты. Недавно начал изучать С++ Компилятор Visual C++ при попытке скомпилировать любой код выдаёт это: ...

Не компилируются команды PSRLDQ, MOVDQA, хотя другие команды MMX с указанием регистров XMM компилируются
Добрый день! Возникла необходимость работать с регистрами XMM. Оказалось, что команды PSRLDQ, MOVDQA не компилируются, хотя другие...

Пакеты не компилируются!
Не получаеться откомпилировать пакет,может что не так делаю подскажите! И так начнём у меня есть папка test которая и ялвяется пакетом в...

Не компилируются программы
При запуске старых exe'шников выскакивает системная ошибка: А при компиляции новых программ возникает следующая ошибка: Есть ли...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru