|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 86
|
|||||||||||||||||||||
future::get() и бесконечное ожидание21.03.2022, 18:49. Показов 955. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Пишу для себя некое подобие ThreadPool. И может возникнуть такая ситуация, когда ожидается завершение собственного потока. Например, для thread это будет так (максимально упростил для наглядности):
Теперь рассмотрим то же самое для future:
Добавлено через 2 часа 40 минут Кажется, я нашёл решение своей задачи. Изначально в моём ThreadPool потоки хранились в thread, но затем захотелось получать информацию об их завершённости, поэтому перешёл на future. Но в связи с проблемой выше я нашёл способ использовать и thread, и future одновременно. Сначала переношу задачу в
0
|
|||||||||||||||||||||
| 21.03.2022, 18:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Бесконечное ожидание ответа от сервера DatagramChannel бесконечное ожидание пакетов |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
|
|
| 22.03.2022, 13:13 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 86
|
||
| 22.03.2022, 13:48 [ТС] | ||
.
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
|
|
| 22.03.2022, 21:00 | |
|
Paket236, лучше вообще так не делать. join не останавливает поток, поэтому делать этой функции в методе stop нечего. Метод stop должен логически остановить ThreadPool (например прекратив обработку очереди событий), в отдельных случаях потоки потом можно закенселить (но лучше дать им завершиться нормально). А вот join лучше вызывать из деструктора ThreadPool, тогда и опасности вызвать join для самого себя практически не останется.
0
|
|
| 22.03.2022, 21:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Многопоточность. Программа заходит в бесконечное ожидание Quake 3 через GameRanger: бесконечное ожидание соединения
C++11 future promise Cry Me A Future Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|