Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
8 / 8 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 149

Массив указателей на функции внутри класса

27.04.2022, 08:11. Показов 1314. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот рабочая конструкция (в заголовке):

C++
1
2
3
4
void f1(int a);
void f2(int a);
typedef void(*func)(int a);
func functions[2] = { f1, f2 };
Как правильно записать это же чтобы внутри класса работало?

Если поместить в класс class cl {}, то будет ошибка:
"Значение типа void(cl::*)(int a) нельзя использовать для инициализации сущности типа cl::func"
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.04.2022, 08:11
Ответы с готовыми решениями:

Использование указателей на функции-члены внутри самого класса
День добрый форум! Возник такой вопрос. В классе А есть 3 функции и массив, в котором хранятся адреса этих функций. class A ...

Получить указатель на член функции класса и поместить в массив указателей на функции
Пишу так. class objsign_{public: void(objsign_::*objsign__)(char); HANDLE catalog;DWORD signal; void...

Массив указателей на функции-члены класса
Задача заключается в том, что в private надо создать статическую переменную символьного типа, в protected просто переменные вещественного...

6
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
27.04.2022, 08:26
MikeNew, приведи полный код, на который ругается компилятор. Подправим
1
8 / 8 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 149
27.04.2022, 08:33  [ТС]
Если сделать так:

C++
1
2
3
4
void f1(int a);
void f2(int a);
typedef void(cl::*func)(int a);
func functions[2] = { f1, f2 };
то будет ошибка при компиляции:

error C3867: "cl::functions": нестандартный синтаксис; используйте "&", чтобы создать указатель на член

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
MikeNew, приведи полный код, на который ругается компилятор. Подправим
Полный код на десятки тысяч строк, не получится. Я привел часть, которая вызывает ошибку.
0
 Аватар для FFPowerMan
2158 / 1238 / 509
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,271
27.04.2022, 08:34
Разве тип может принадлежать классу?
1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
27.04.2022, 08:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено MikeNew как решение

Решение

MikeNew,

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
 
struct cl
{
    void f1(int a)
    {
        std::cout<<a;
    }
    void f2(int a){}
    using func=void(cl::*)(int a);
    func functions[2] = { &cl::f1, &cl::f2 };
};
 
int main()
{
    cl c;
    
    (c.*c.functions[0])(10);
}
1
8 / 8 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 149
27.04.2022, 08:42  [ТС]
Вот так вроде ок, по крайне мере компилируется:

C++
1
2
3
4
void f1(int a);
void f2(int a);
typedef void(cl::*func)(int a);
func functions[2] = { &cl::f1, &cl::f2 };
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от FFPowerMan Посмотреть сообщение
Разве тип может принадлежать классу?
Получается что может.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
27.04.2022, 08:44
Цитата Сообщение от FFPowerMan Посмотреть сообщение
Разве тип может принадлежать классу?
запросто:

C++
1
2
3
4
5
6
class cl
{
    class type_within_cl//этот тип принадлежит классу cl
    {
    };
};
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.04.2022, 08:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать специфицированный шаблон функции, принимающей массив указателей на char и количество самих указателей
Задача: создать специфицированный шаблон функции, принимающей массив указателей на char и количество самих указателей. Вернуть адрес...

Создать массив указателей базового класса и присвоить ему адреса каждого из екземпляров класса
Всем привет. Есть условие задачи: Дан базовый класс Base у которого есть метод my_name, метод выводит сообщение This is Base class. От...

Список указателей на функции внутри структуры
Доброго времени суток! Имеется некоторая структура ( содержит в себе указатели на начало и конец двусвязного списка + методы данного списка...

как сделать чтобы объект производного класса сам себя добавлял в список или массив указателей базового класса?
я хотел так, но программа просто падает void Student::add(Base** head) { cout &lt;&lt; &quot;I here&quot; &lt;&lt; endl; this-&gt;setName(); //все...

Сравнение двух различных экземпляров класса внутри функции класса
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; class Backpack { private: int amount; double weight; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru