|
8 / 8 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 149
|
||||||
Массив указателей на функции внутри класса27.04.2022, 08:11. Показов 1314. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Вот рабочая конструкция (в заголовке):
Если поместить в класс class cl {}, то будет ошибка: "Значение типа void(cl::*)(int a) нельзя использовать для инициализации сущности типа cl::func"
0
|
||||||
| 27.04.2022, 08:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Использование указателей на функции-члены внутри самого класса Получить указатель на член функции класса и поместить в массив указателей на функции Массив указателей на функции-члены класса |
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
|
|
| 27.04.2022, 08:26 | |
|
MikeNew, приведи полный код, на который ругается компилятор. Подправим
1
|
|
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 149
|
|||||||
| 27.04.2022, 08:33 [ТС] | |||||||
|
Если сделать так:
error C3867: "cl::functions": нестандартный синтаксис; используйте "&", чтобы создать указатель на член Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||
|
2158 / 1238 / 509
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,271
|
|
| 27.04.2022, 08:34 | |
|
Разве тип может принадлежать классу?
1
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
|
||||||
| 27.04.2022, 08:40 | ||||||
Сообщение было отмечено MikeNew как решение
Решение
MikeNew,
1
|
||||||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 149
|
|||||||
| 27.04.2022, 08:42 [ТС] | |||||||
|
Вот так вроде ок, по крайне мере компилируется:
0
|
|||||||
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
|
|||||||
| 27.04.2022, 08:44 | |||||||
0
|
|||||||
| 27.04.2022, 08:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создать специфицированный шаблон функции, принимающей массив указателей на char и количество самих указателей Создать массив указателей базового класса и присвоить ему адреса каждого из екземпляров класса
как сделать чтобы объект производного класса сам себя добавлял в список или массив указателей базового класса? Сравнение двух различных экземпляров класса внутри функции класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|