Получить указатель на член функции класса и поместить в массив указателей на функции15.06.2021, 04:52. Показов 1316. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Пишу так.
Напрямую конечно не работает.
0
|
|||||||||||
| 15.06.2021, 04:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Объявить массив из N указателей на функции, возвращающих указатели на функции, возвращающие указатель на char Получить массив char и его размер из функции - Указатель не меняется вне функции Массив указателей на функции-члены класса |
|
"C with Classes"
|
|
| 15.06.2021, 05:39 | |
|
0
|
|
| 15.06.2021, 06:08 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 14 минут
0
|
|||||
|
Неэпический
|
|
| 15.06.2021, 09:05 | |
|
0
|
|
| 15.06.2021, 12:10 [ТС] | |||||||
|
объявил
Добавлено через 2 минуты Можно внутри класса объявить указатели на функции укомплектовать их и тогда строить массив строго на указателях на члены, в статье кстати автор об этом упоминал да я такое делал уже тоже.
0
|
|||||||
|
"C with Classes"
|
||
| 15.06.2021, 16:49 | ||
.
0
|
||
| 15.06.2021, 20:03 [ТС] | ||
objsign. Мне было бы достаточно иметь один объект и тащить такие указатели из этого объекта, да и к тому же объект может быть динамическим, но я смотрю что туго. По этой причине я всегда не любил классы, да и без причины стараюсь их попусту не использовать. В общем придумал как по другому сделать, так что можно считать что вопрос исчерпан, раз так нельзя так нельзя.
0
|
||
| 15.06.2021, 20:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Определить указатель на поля класса (для любого типа полей) и указатель на функции класса Как из обыной функции вызвать функции член класса? Как вернуть из функции указатель на массив элементов класса Массив указателей на функции, как аргумент функции. Вызов функции Получить указатель на массив указателей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|