Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для k_o_ten_ok
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 17

Определить указатель на поля класса (для любого типа полей) и указатель на функции класса

22.02.2014, 23:41. Показов 3292. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста доделать код!
На основе класса , разработать класс , содержащий дополнительно к имеющимся полей и функций:
- Поле, которое имеет тип длинные целые числа ;
- Статическое поле такого же типа ;
- Статическое функцию, возвращает по ссылке значение статического поля.
2 . Изменить функцию выделения памяти для массива так , чтобы в ней , помимо имеющихся действий , происходило увеличение на единицу значение статического поля. Изменить функцию освобождения памяти , так чтобы в ней происходило уменьшение на единицу значение статического поля.
Остальные функции оставить без изменений для выполнения следующих работ .
3 . Определить указатель на поля класса (для любого типа полей) и указатель на функции класса , имеющие тип значения void и пустой список аргументов.
4 . Определить функцию main ( ) , в которой создать объект разработанного класса и указатель на объект . Указателю присвоить адрес объекта.
5 . Вызвать статическую функцию класса, не указывая объект , для которого она вызывается . Проконтролировать результат выполнения функции.
6 . Вызвать для созданного объекта функцию выделения памяти , затем вызвать для этого же объекта статическую функцию . Проконтролировать результат , сделать выводы.
7 . Присвоить указателю на поле класса адрес одного из полей , тип которого совпадает с типом указателя на поля. При возникновении ошибки компиляции изменить режим доступа к выбранному полю на открытый и повторить операцию. Сделать выводы.
8 . Присвоить указателю на функции класса адрес функции ввода данных в массив . Этой функции , используя указатель , для объекта класса.
9 . Присвоить указателю на функции класса адрес функции вывода данных из массива. Этой функции , используя указатель , для объекта класса.
10 . Повторить пп. 8 , 9 для указателя на объект .
11 . Повторить п. 8 для функции освобождения памяти.
12 . Вызвать для объекта статическую функцию . Проконтролировать результат , сделать выводы.
13 . Используя статическую функцией ссылки возвращаемого присвоить значение статического полю. Повторить п. 12 .
Вот код на основе которого нужно делать

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class LongArray
{
public:
 
    //создаем 
    void alloc() {
        cout << "vvedite razmer massiva=";
        cin >> count;
        m = new long[count];
    }
 
    //ввод 
    void in() {
        for (int i=0;i<count;i++)
        {
            cout << "vvedite m[" << i << "]=";
            cin >> m[i];
        }
    }
 
    //вывод 
    void out() {
        for (int i=0;i<count;i++)
            cout << "m[" << i << "]=" << m[i] << endl;
    }
 
    //установка определенного элемента
    void set() {
        int i;
        cout << "vvedite nomer elementa=";
        cin >> i;
        cout << "vvedite m[" << i << "]=";
        cin >> m[i];
    }
 
    //получение определенного элемента
    void get() {
        int i;
        cout << "vvedite nomer elementa=";
        cin >> i;
        cout << "m[" << i << "]=" << m[i] << endl;
    }
 
    //очистка 
    void free() {
        delete m;
    }
 
private:
    int count;
    long *m;
};
 
int main()
{
    
    LongArray *ln5;
    {
        LongArray ln;
        ln5 = &ln;
        ln.alloc();
        ln.in();
    }
    ln5->out();
 
    
    LongArray *ln6;
    {
        ln6 = new LongArray;
        ln6->alloc();
        ln6->in();
    }
    ln6->out();
 
    //автоматический объект
    LongArray ln;
    ln.alloc();
    ln.in();
    ln.out();
    ln.get();
    ln.free();
 
    //указатель на объект
    LongArray *lnd = &ln;
    lnd->alloc();
    lnd->in();
    lnd->out();
    lnd->get();
    lnd->free();
 
    //динамический объект
    LongArray *lndd = new LongArray;
    lndd->alloc();
    lndd->in();
    lndd->out();
    lndd->get();
    lndd->free();
 
    //массив объектов
    LongArray lns[3];
    for (int i=0;i<3;i++)
    {
        lns[i].alloc();
        lns[i].in();
        lns[i].out();
        lns[i].get();
        lns[i].free();
    }
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.02.2014, 23:41
Ответы с готовыми решениями:

Использование в качестве поля класса указатель на объект другого класса
Ошибка в названии - &quot;указателЯ&quot; Вот, пытаюсь освоить ООП (пока только учусь): создаю класс person (человек) и car (модель машины). ...

Определить обработчик исключений на преобразование указателя базового класса на указатель производного класса
Класс В является производным от класса А. Определить обработчик исключительной ситуации на преобразование указателя базового класса А на...

Как связать сигнал одного класса со слотом другого класса, содержащего указатель на объект этого класса?
Подскажите, пожалуйста, как связать сигнал одного класса со слотом другого класса, содержащего указатель на объект этого класса. Буду очень...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.02.2014, 23:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция, получающая указатель на обычную функцию, получает указатель на метод класса
Здравтсвуйте. Имеется вопрос по указателям на методы класса. Допустим, есть функция( f ), которая принимает указатель на функцию и...

Перегрузка операторов и указатель на объект типа класса
Всем доброго времени суток. На досуге сидел реализовывал класс, который представлет из себя набор методов для работы с данными, заданными...

Указатель типа базового класса на тип наследника
Встретил примерно такое: // Example program #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; class A { }; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru