|
171 / 5 / 2
Регистрация: 27.11.2024
Сообщений: 45
|
|||||||||||
Отрисовка теней GLSL27.11.2024, 12:34. Показов 9922. Ответов 11
приветствую. не получается отрисовать тень от объекта.
была идея посылать луч от точки поверхности плоскости, которую видно на экране, до источника света, но попытка привела к провалу: далее попробовал посылать луч от источника света к рассматриваемой точке поверхности. результат вышел лучше прежнего, но тем не менее результат провальный. взгляните сами: возможно, надо перемещать базис в рассматриваемую точку поверхности и уже оттуда преобразовывать координаты сферы и источника света, а потом смотреть, встретит ли луч пересечение с объектом. хотя эта идея может только занять кучу времени и не привести в нужному результату. возможно, будет лучше, если переместить базис в точку источника света, но тогда нужно проводить повторные пересечения всех точек, что очень ресурсозатратно и не рационально, хотя может получиться. в целом вопрос такой, есть ли какие-то способы эффективно окрашивать тень? высылаю код shader.frag:
0
|
|||||||||||
| 27.11.2024, 12:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Центрирование теней Создание теней |
| 27.11.2024, 16:35 | ||
Сообщение было отмечено Makiavelly Uber как решение
Решение
Лучи выбрасываются в 3D системе координат, напр в камере или мире - но никак не от экрана. Достичь (лучами) тени от конкретной сферы можно, но на этом успех и кончится, для любого другого объекта сцены придется опять обеспечивать тень. А когда такая тень получилась - она обычно не очень нравится - слишком жесткие/резкие края.
1
|
||
|
171 / 5 / 2
Регистрация: 27.11.2024
Сообщений: 45
|
|
| 27.11.2024, 17:36 [ТС] | |
|
спасибо за ответ!)
в принципе хочу написать raytrasing. но пока что разбираюсь с рэйкастингом. тени получились. ошибка заключалась в том, что находя вектор от точки пересечения луча, выпущенного из камеры, и любого объекта (будь то сфера или плоскость) до источника света (который назван rd в функции shаdow), я совсем забыл о том, что вектор источника света light нормализован, а потому было глупостью искать этот самый rd. в качестве направления луча от "точки пересечения" до источника света я брал заранее нормированный light. таким образом, получилось то, чего я и хотел:
0
|
|
| 27.11.2024, 23:47 | ||
|
1
|
||
|
171 / 5 / 2
Регистрация: 27.11.2024
Сообщений: 45
|
|
| 09.12.2024, 11:28 [ТС] | |
|
0
|
|
|
171 / 5 / 2
Регистрация: 27.11.2024
Сообщений: 45
|
||||||||||||
| 09.12.2024, 11:48 [ТС] | ||||||||||||
|
shader.frag:
1
|
||||||||||||
| 09.12.2024, 17:18 | ||
В этом нет ничего плохого, понимаю что это "набросок" чтобы показать raytrace фичи. И действительно, мягкие тени, стекло, каустика, светящийся объект - ничего этого без raytrace не получить (с буферами можно пыхтеть долго, но результат лучше не показывать). Однако, по меньшей мере, нужно рендерить нормальные объекты, не только сферы и кубы. А как? Это не выглядит реальным. Да, это весьма полезно расширить свой кругозор, узнать массу новых вещей и.т.п. Но всегда встает вопрос (или возникает мысль) - а где границы этого интересного, полезного, но все же баловства? За ним будет/последует нечто большее? Или как?
1
|
||
|
171 / 5 / 2
Регистрация: 27.11.2024
Сообщений: 45
|
||
| 09.12.2024, 19:57 [ТС] | ||
|
судя по вашему нику, вам, наоборот, тема моделирования очень даже по душе. творческих успехов! а я пойду выполнять следующие цели — ревёрсинженеринг и вирусология)
0
|
||
| 09.12.2024, 20:32 | |
|
0
|
|
|
171 / 5 / 2
Регистрация: 27.11.2024
Сообщений: 45
|
|
| 09.12.2024, 20:43 [ТС] | |
|
0
|
|
| 09.12.2024, 23:12 | |
|
0
|
|
|
171 / 5 / 2
Регистрация: 27.11.2024
Сообщений: 45
|
||
| 10.12.2024, 13:57 [ТС] | ||
|
Добавлено через 16 секунд https://youtu.be/jKjbeWHujV0?si=Rd2PUgiXf_2el5tX Добавлено через 33 секунды
1
|
||
| 10.12.2024, 13:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Нет теней Дергание теней Карта теней Изменение теней Сглаживание теней Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
||||
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод
Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод.
Thinkpad X220 Tablet —. . .
|
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта
Симптом:
После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
|
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
|
|
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет.
По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне:
Ryzen 5 7533HS
64 Gb DDR5
1Tb NVMe
16" Full HD Display
Win11 Pro
|
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
|
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
|
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
На странице:
https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/
нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
|
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов.
. . .
|