Класс(?) "вектор 3"21.09.2025, 22:49. Показов 4595. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Добрый день
Пример
2. Так называемая "дуаль". Вообще-то "вектор" и "координата" - разные вещи/сущности, но выражаются одними и теми же данными. Стоит ли как-то пытаться подчеркнуть это различие? Напр
4. Какими реализациями вектора Вы пользуетесь и какая Вам нравится? Спасибо
0
|
|||||||||||
| 21.09.2025, 22:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Класс "вектор" с конструкторами, позволяющими создать нулевой вектор и вектор с произвольным числом элементов Есть класс A и класс B, класс B вложен в класс A и вложен в него, как классу B получить доступ к переменным класса A просто по имени?
|
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
|
| 22.09.2025, 08:07 | |
|
Ага. Еще темплэйты сделайте ))
Видел я такую кодовую базу. Почему то проект сутки компилился после любой модификации в заголовочном файле. )) Для своих целей использую handmademath
0
|
|
| 22.09.2025, 13:13 [ТС] | |||||
|
Не по теме: Пусть глуповатый вопрос, но все-таки: class или struct? В соседней теме это обсуждалось куда более оживленно, что изменилось? :)
0
|
|||||
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
|
| 22.09.2025, 18:02 | |
|
Как по мне то удобно когда вектор это объединение структур . Тогда можно делать так
Vec4.xyz= vec3 Vec3.r Vec3.g Vec3.b И прочее как в Glsl.
0
|
|
|
Покинул чат.
1132 / 727 / 195
Регистрация: 30.03.2021
Сообщений: 2,379
|
||||||
| 22.09.2025, 21:44 | ||||||
|
Igor3D, можешь исходники посмотреть той либы, что больше нравится. Вот я смотрю QVector3d (из Qt)- там класс, у него единственное хранилище
0
|
||||||
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
||||||
| 22.09.2025, 22:04 | ||||||
|
кстати а как с++ относится к тому чтобы выделить память для массива классов а потом делать для этого массива что-нибудь
типа такого:
0
|
||||||
| 22.09.2025, 22:30 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
||
| 22.09.2025, 22:45 | ||
|
а вот что касается сделать сам - ну как бы остальные библиотеки тоже кто-то сделал сам. если человек настолько неумеет программировать что не может разобраться и поправить/доделать/переделать под себя/и пр. то тогда может ему и программировать не надо - это же будет очередная "самоделка" ))
0
|
||
|
6228 / 2929 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,856
|
||
| 24.09.2025, 11:53 | ||
|
в Godot (C++) используются структуры. Кстати, код Godot открыт, так что можно оттуда, например, взять реализации многих математических функций, в том числе для работы с векторами. Почему советую именно сорцы годот, потому что они написаны по-человечески, очень понятно. Оттуда можно прям просто скопировать и вставить в свой код. Вот в тех же вышеприведенных библиотеках glm в сорцах творится порнография. Бессмысленные перенаправления хидеров, коды написаны в не самом хорошем стиле для С++. в Unity (C#) векторы тоже представлены как структуры. в Unreal Engine (C++) тоже используются структуры. То есть, API игровых движков предпочитают структуры для векторов.
0
|
||
| 24.09.2025, 16:30 [ТС] | |||||||||||||||||||||||
|
1. Все-таки темплейт, ну да, без вектора double не обойтись. 2. Все-таки члены public, лично я согласен. Десяток геттеров/сеттеров (как в Qt: x(), setX(), rx() и.т.п.) по-моему лишь засоряют текст. 3. Может dot и cross лучше реализовать не членами класса, а операторами и внешними ф-циями, возможно static, напр
6. Опять точность. Проблематичное "fuzzy" сравнение, мол, для бОльших чисел разрешается бОльшая разница. В Qt это есть, но как-то не вдохновляет, насколько помню
В общем, все зависит от желания копать
0
|
|||||||||||||||||||||||
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
||
| 24.09.2025, 16:53 | ||
|
кстати я например очень против перегрузки операторов. ибо есть векторное произведение, скалярное; vec4 например - это не только вектор, но и кватернион и плоскость и цвет для 3д графики и даже привязка точки к 4-м костям скелета для анимации. кстати - а зачем double? как по мне - только если вы CAD делаете. и то сомнительно. для визуализации хватит и float а для сложных пространственных расчётов - нет смысла их в реалтайме делать.
0
|
||
| 25.09.2025, 19:16 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
| 26.09.2025, 14:41 [ТС] | ||
Никаких следов simd там не видно. Что за PX_CUDA_CALLABLE, понятно "чтобы вызывать из CUDA", интересны детали. Опять template, есть полезный normalizeSafe
0
|
||
| 26.09.2025, 14:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Создать иерархию классов вектор(longint) и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы Создать иерархию классов вектор и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы контейнер -вектор вложеный в вектор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|