|
RomzesII
|
|
Морской бой03.08.2009, 20:38. Показов 2897. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Помогите пожалуйста. Задали написать игру «Морской бой». В Borlande 3.11 используя графический режим. Но признаюсь – стопарнулся. Нигде не могу найти нормальной (более или менее систематизированной) информации. Я далеко не силен в познаниях данного языка (изучаю совсем мало, недавно начал). Хочу разобраться и написать прогу. Помогите, где можно найти информацию по графическому режиму (его библиотекам). И с чего начать работу над прогой. Особо меня интересует момент расстановки кораблей на поле игрока и поле ПК, вот на этом я застрял по самые ……. нихачу
![]() ![]() Буду очень благодарен любой помощи
|
|
| 03.08.2009, 20:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
C++ builder Морской бой Морской бой с++ визуальный Визуализация игры морской бой |
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 03.08.2009, 20:53 | |
|
Посмотри к примеру TXLib, библиотека для работы с примитивной 2D графикой
0
|
|
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 45
|
|||||||||||
| 03.08.2009, 22:26 | |||||||||||
|
специально для графики в BC 3.11 есть либа graphics.h
Все функции идентичны паскалевской либе(если работал с ней конечно). Документация в количестве чуть более чем достаточном есть в Борляндском хелпе, который вызывается, как обычно, по F1. Для затравки: Вот так инициализируется графический режим
0
|
|||||||||||
|
эволюционирую потихоньку
468 / 466 / 91
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 1,401
|
|
| 04.08.2009, 05:25 | |
|
для тренировки писал как-то морской бой. графики нет, но расстановка и прочее присутствуют. мож помогёт
https://www.cyberforum.ru/cpp-... 962-2.html
0
|
|
|
RomzesII
|
|
| 04.08.2009, 07:19 | |
|
Ну как вызывается графический режим я это допетрил.
![]() Добавлено через 7 минут 22 секунды Библиотеку TXLib, сегодня скачал, смотрю. Спасибо за совет с ней поработать. По крайней мере там есть и примеры + описаловка (на русском), для начинающего это важно. |
|
| 04.08.2009, 07:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
прога для игры морской бой Морской бой, как расставить корабли? Игра "морской бой" - как закрасить определенные клеточки Battleship Helper (помошник для игры "Морской бой") морской бой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|