|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
Игра Пуговицы.08.01.2010, 15:24. Показов 7410. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
http://acm.timus.ru/problem.as... &locale=ru
Правила игры очень просты. Перед двумя играющими находится кучка из K пуговиц. Играющие по очереди берут пуговицы из кучки, причем за один ход каждый из них может взять от 1 до L пуговиц. Выигрывает тот из спортсменов, которому удастся взять последнюю пуговицу. Правила олимпийских соревнований будут лишь немного сложнее обычных. Тот из игроков, которому по жребию выпадает делать первый ход, получает возможность собственноручно назначить число K, руководствуясь в своём выборе только ограничениями 3 ≤ K ≤ 100 000 000 (именно столько пуговиц заготовлено для олимпийского турнира). Тот из игроков, который будет ходить вторым, выбирает, в свою очередь, число L, которое должно отвечать условию 2 ≤ L < K. Задача На вашу команду возлагается очень ответственная задание: необходимо написать программу, которая помогала бы второму игроку делать свой выбор. Другими словами, по заданному числу пуговиц в кучке K, необходимо определить такое число L, которое гарантирует победу второму игроку при наилучшей игре обеих сторон. Так, например, если в кучке всего три пуговицы, то победу второму игроку обеспечивает выбор L = 2. В самом деле, если первый игрок своим ходом заберёт одну пуговицу, то второй сможет выиграть, взяв обе оставшихся пуговицы и, напротив, если первый возьмет две пуговицы, то второй победит, взяв последнюю. Исходные данные Вход для этой задачи состоит из одной строки, в которой записано единственное число K — количество пуговиц в кучке, выбранное первым игроком. Результат На выход следует записать единственное целое число L — максимальное количество пуговиц, которое можно взять за один ход — обеспечивающее победу второму игроку. Если таких чисел несколько, то следует вывести наименьшее из них. Если таких чисел нет, то следует вывести число 0. Добавлено через 4 минуты На самом деле это усложнение задачи про камни. Есть 15 камней. Два игрока. За один раз можно брать до 3 камней. Выигрывает тот, кто может взять последний. Какая наилучшая стратегия 1-го игрока и 2-го игрока.
0
|
|
| 08.01.2010, 15:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново? Игра слов, игра Scrabble Про пуговицы |
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 08.01.2010, 15:34 [ТС] | |
|
Все гораздо проще.
Сначала разберем задачу про камни. Разделим камни на кучки по 4 камня 15=3+4+4+4 Оптимальная стратегия 1-го игрока: 1-ый ход: взять 3 камня Для 2-го игрока останутся кучки по 4 камня Следующие ходы 1-го игрока: Если 2-ой игрок берет 1 камень, то 1-ый берет 3 Если 2-той берет 2, то 1-ый берет 2 Если 2-ой берет 3, то 1-ый берет 1 То есть если 2-ой игрок берет I камней, то 1-ый игрок берет (4-I) камней. Нетрудно видеть: чтобы ни делал 2-ой игрок, то 1-ый все равно берет последний камень. Добавлено через 2 минуты Если в задаче для камней мы можем менять начальное число камней. Пусть начальное кол-во камней - N. А брать мы можем от 1 до M камней. В нашем случае N=15, M=3 Если мы можем изменять N, то мы видим, что если N%4 != 0, то выигрывает 1-ый игрок Но если N%4 == 0, то выигрывает 2-ой игрок Например при N==12 выигрывает 2-ой игрок. В общем случае очевидно что при N%(M+1) == 0 выигрывает 2-ой игрок.
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 08.01.2010, 15:36 [ТС] | |
|
Вернемся к исходной задаче.
У нас есть K - исходное число камней, при этом изменять его мы не можем. Наша задача изменить L. Условие выигрыша: K%(L+1) == 0 Мы перебираем L от 2 до K-1 чтобы было верно условие K%(L+1) == 0 Если мы найдем такое L, то значит это и есть ответ (причем это будет минимальное L). Если не найдем такое L, то значит вывести 0.
0
|
|
|
║XLR8║
|
||||||
| 08.01.2010, 15:38 | ||||||
|
ты динамить умеешь?
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 08.01.2010, 15:39 [ТС] | |
|
Кстати по условию игрок всегда может взять L==K-1
Так как K%(K-1+1)=K%K=0, то второй игрок всегда может подобрать L чтобы выиграть. Программа пишется тривиально. Если конечно раньше вы решали задачу про камни, то и эта задача решается тривиально.
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 08.01.2010, 15:43 [ТС] | |
|
Хочешь чтобы я за тебя все задачи там прорешал ?
0
|
|
|
║XLR8║
|
|
| 08.01.2010, 15:45 | |
|
Не по теме: odip, ты не знаешь из-за чего могут быть такие лаги: Добавлено через 1 минуту odip, решать не обязательно, можно подсказать.. тем более что мне не так важно решить, как понять как решается..
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 08.01.2010, 15:58 [ТС] | |
|
timus - не знаю
Может с маршрутами что Сделай: tracert acm.timus.ru Спасибо - может есть ограничение на Спасибо У тебя только в этой теме пропало или в других тоже ? Ты много Спасибо сегодня сказал ![]() Добавлено через 7 минут Задача "Квадратная страна" Квадратная страна
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
||
| 08.01.2010, 16:04 [ТС] | ||
|
Кстати провайдер у этого acm.timus.ru - криворукий.
Вот маршрут с двух разных мест. ... 6 ttk-1-gw.ebr.runnet.ru (194.85.43.54) 87.069 ms 86.117 ms 87.177 ms 7 usu.ebr.runnet.ru (194.85.43.6) 88.337 ms 87.361 ms 88.437 ms 8 10.255.27.1 (10.255.27.1) 86.854 ms 88.417 ms 89.337 ms 9 * * * 10 * * * 11 * * * ... 6 m9-1-gw.msk.runnet.ru (194.85.40.213) 55.938 ms 56.245 ms 55.456 ms 7 ttk-1-gw.ebr.runnet.ru (194.85.43.54) 81.452 ms 80.238 ms 79.950 ms 8 usu.ebr.runnet.ru (194.85.43.6) 79.438 ms 79.716 ms 80.850 ms 9 10.255.27.1 (10.255.27.1) 80.553 ms 79.677 ms 81.524 ms 10 * * * 11 * * * 10.255.27.1 - внутренний адрес, не должен светиться в Internet. Добавлено через 24 секунды
0
|
||
|
║XLR8║
|
||||||
| 08.01.2010, 21:34 | ||||||
|
сейчас тимум уже пашет и "спасибо" появились) только не везде..
Добавлено через 2 минуты odip, вот правда что странно, что решение типа
0
|
||||||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 09.01.2010, 19:00 [ТС] | |
|
А я сдал
![]() Только написал не так.
0
|
|
|
║XLR8║
|
|
| 09.01.2010, 21:46 | |
|
0
|
|
| 09.01.2010, 21:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше. Существует ли игра такая игра? Игра 2D игра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
|
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если. . .
|
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
|