|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.11.2016
Сообщений: 60
|
|
Кодер и декодер, вылавливающие ошибки для кода Файра30.04.2019, 17:19. Показов 963. Ответов 0
Здравствуйте!
Пытаюсь выполнить задачи 6.9 и 6.12 из книги "Теория и практика кодов, контролирующих ошибки" Блейхута. В задаче 6.9 нужно построить кодер и декодер, вылавливающий ошибки для (19437, 19408) кода Файра. Насколько я понял, кодер устроен следующим образом: мы берём ту последовательность, которую нужно передать, добавляем в конец 19437 - 19408 = 29 нулей (n - k в теории для кода (n, k)). Далее мы делим получившуюся последовательность на порождающий многочлен(у меня это произведение (x^19 - 1)*p(x), где p(x) - примитивный многочлен степени 10 и взять его нужно из таблицы примитивных многочленов, которая есть в той же книге). После деления мы получим остаток, который также называется синдромом, этот остаток мы запишем вместо тех самых 29 нулей в конце исходной последовательности. Всё, код готов к передаче. Так устроен кодер. Гораздо хуже дела у меня с пониманием устройства декодера для вылавливания ошибок. Мы можем сразу узнать длину исправляемого пакета. Делается это так: из многочлена (x^19 - 1) мы берём степень c = 19, которая равна c = 2*b - 1, где b - длина исправляемого пакета. Получили длину b = 10. Это общие данные для циклических кодов. Теперь данные относительно кодера из 6 главы. Я могу понять сам способ исправления ошибок. Не могли бы вы пояснить, в чём он заключается? И правильно ли я понимаю сами алгоритмы построения кодера?
0
|
|
| 30.04.2019, 17:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
кодер/декодер Кодер/декодер Кодер-декодер. |
| 30.04.2019, 17:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
кодер-декодер UUE кодер\декодер Кодер-Декодер Хемминга. Декодер и Кодер Морзе Кодер и декодер на ATtiny2313 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|