|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
||||||
Быстрая эмуляция нажатия клавиш в боте для браузерки14.02.2013, 19:20. Показов 10122. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Пишу бота для браузерных танчиков.Прицеливание работает по принципу:через BitBlt копируется нужное окно в память, там ищутся группы пикселей определенного цвета(цвет имени врага), и если таковые найдены, нужно жать определенную кнопку(z или x) до тех пор, пока разница по абсциссе между центром имени противника и центром своих жизней(по ним определяется направление пушки), не станет меньше определенного числа(25 пикселей в данном случае). Эмуляцию нажатия клавиш реализую через PostMessage, ибо работать должно в неактивном окне. Все вроде пашет, но загвоздка в том, что пушка нередко "проезжает" цель, и начинается вертеться перед ней туда-сюда, то бишь PostMessage об отпускании клавиши не доходит вовремя. Сам алгоритм определения, когда надо остановиться, в ряд ли может быть неверным, ибо 100 раз проверен и в целом работает(то есть останавливается вовремя в тех случаях, когда пушка вертится медленнее обычного, либо просто удачно повернулась). Сообщения, которые я посылаю, полностью соответствуют аналогичным при реальном нажатии клавиш(через Spy++ проверялось). Кроме того при попытке эмулировать через keybd_event получилось ровно то же самое. Чего только не пробовал-и задержки разные, и сообщения, все то же самое. Скачал виртуальную клавиатуру-при попытке управлять с нее все работает нормально, то есть теоретически такая эмуляция возможна. Сразу скажу, что производительность при обработке изображения тут не причем, FPS достаточный, чтобы несколько кадров попало в положение, когда надо остановиться. На данный момент прога работает с гугл хромом, там проще однозначно достать хэндл нужного окна. Часть кода прилагается, желающим могу скинуть заготовку проги в личку. Жду ваших предположений, как это устранить, я пока что в тупике( но выход ищу. Заранее благодарен. Рабочие способы реализовать такое на других языках и по другим принципам тоже буду рассматривать, ибо делаю чисто ради развлечения и саморазвития, никуда не спешу. Эти куски кода миллион раз переписывались, на мелкие несуразности можете не обращать внимание, главное-указанный выше вопрос.
0
|
||||||
| 14.02.2013, 19:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Эмуляция нажатия клавиш для SDL Эмуляция нажатия клавиш для неактивного/свёрнутого приложения. Эмуляция нажатия клавиш для другого приложения (Win10 Под D3D) не работает |
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
|
| 18.02.2013, 02:11 | |
|
0
|
|
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 18.02.2013, 02:18 [ТС] | |
|
Прочел бегло тему-там никаких нареканий на мой таймер не видно
Кроме того проблема точно так же возникала и без него, если поставить их быстрее-они будут спамить, но повиснет браузер с игрой. Кстати если спамить слишком быстро сообщения-то задержка становится заметно больше между посланными действиями и их выполнением. Поэтому можно предположить, что у браузера или игры есть какие-то приоритеты при обработке сообщений, и мои там почему-то обрабатываются медленно.
0
|
|
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
|
| 18.02.2013, 02:21 | |
|
EvilFromHell, что значит - спамить?
0
|
|
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
||
| 18.02.2013, 02:22 [ТС] | ||
|
public static System.Timers.Timer t4 = new System.Timers.Timer(60);
и this.timer3 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components); Разницы не видишь? ![]() Добавлено через 31 секунду
0
|
||
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
|
| 18.02.2013, 02:28 | |
|
EvilFromHell, да я уже понял. вот почитал - http://www.rsdn.ru/forum/info/FAQ.dotnet.timers существуют три таймера, и твой таймер ничем не отличается от system.threading.timer .
0
|
|
|
Master of Orion
|
||||||
| 18.02.2013, 02:40 | ||||||
|
Winhttp22, формовский таймер работает в потоке формы (что логично), в крайнем случае, синхронизируется, т.к. очевидно, что в формах будут применяться только синхронные события из-за проблем с доступом к граф. ресурсам из нескольких потоков.
Добавлено через 1 минуту EvilFromHell, код тоже радует ![]()
0
|
||||||
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|||
| 18.02.2013, 02:50 [ТС] | |||
Если видите конкретные ошибки - запостите их, буду рад![]()
0
|
|||
|
Master of Orion
|
||||||
| 18.02.2013, 02:58 | ||||||
0
|
||||||
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 18.02.2013, 03:02 [ТС] | |
|
Местами не соглашусь.
int virtual_code = MapVirtualKey(0x11, 1); зачем эта строка там, если не факт, что она понадобится? логичнее засунуть внутрь. А остальное все выглядит так из-за того, что копипастилось 1000 раз и менялось, куда удобнее менять что-то в таком виде, чем распихивать каждый раз по местам.
0
|
|
|
Master of Orion
|
||
| 18.02.2013, 03:06 | ||
|
EvilFromHell, дублирование кода - слышали о таком? Если программа работает в 2 раза дольше, но в ней нет ни одного куска дублированного когда (хотя так не бывает, максимум - 5% замедления) - то это в 99,99999% случаев оправдано. В крайнем случае профайлер найдет узкое место, и понятную, готовую к сопровождению программу будет гораздо проще сделать и понятнее и быстрее, чем оригинал. Я вон тоже в 15 лет думал "о, объявлю-ка я переменную цикла типа byte, у меня массив маленький, сэкономлю 3 байта, а то нафиг мне целый int объявлять". А про выравнивание по 4 байта, написание сопровождаемого кода и неявное преобразование счетчика к инту - я даже и не слышал. Не повторяйте детских ошибок. C# - язык для человека, хотите писать язык, понятные только машине - ASM ждет.
0
|
||
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 18.02.2013, 03:22 [ТС] | |
|
Слышать-то я слышал, и соглашусь, что это актуально в большом проэкте, который пишет не 1 человек и где другим возможно придется разбираться в немалом количестве твоего кода. Кроме того при изменении я скорее всего забуду удалить строчку сверху, и она останется мусором висеть в коде.
Когда ты пишешь один и код требует опитимизации- по-моему странно было бы заниматься такими вещами. А параметр для постмессаджа можно было бы запихать внутрь, но так исторически сложилось, потому что раньше параметр для нескольких мессаджей был одинаковый, а потом я изменил его. Можно конечно было для форума код подредактировать, но я не думал, что у кого-то вызовет затруднения прочесть.
0
|
|
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 18.02.2013, 10:42 [ТС] | |
|
http://msdn.microsoft.com/en-u... 85%29.aspx
Если почитать это, либо быть в курсе написанного - все станет ясно
0
|
|
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
||||||
| 18.02.2013, 12:46 | ||||||
|
Psilon, я тоже когда писал раньше бота для одной игры, то там тоже ыциг что разберешь
но он работает, а это самое главное
0
|
||||||
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 18.02.2013, 13:08 [ТС] | |
|
Разобрать код можно, вот только я пока не пойму, для какой игры он предназначен, если не секрет-название бы
![]() Но конечно не с 1ого взгляда, он длиннее моего в 3 раза и не особо комментирован ![]() Добавлено через 2 минуты Да и массивов у меня в коде особо нет-одни условия и bool перменные. Остальное все вырезано для простоты
0
|
|
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
|
| 18.02.2013, 13:15 | |
|
EvilFromHell, название игры не скажу. комментариев конечно не много, но я в этом коде понимаю, а это главное.
а если вы на форум вылаживаете свой код, то конечно стоит его подредактировать, так как другие его иогут не разобрать, и не помочь вам. массивы я сделал для удобства. их три и они одинаковые. сейчас я бы сделал класс в отдельном файле, чтобы читабельность была лучше + сократить его. и еще может быть что вынес в отдельный класс...
0
|
|
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
|||||
| 18.02.2013, 13:43 | |||||
|
Psilon, ахаха.
![]()
![]() так что - более уместен к вам. вы проводите цитату профессионала, который работает программистом, и который просто обьязан писать правильно. притом еще о группе программистов говорит, странно что вы этого не заметили. я же любитель.
0
|
|||||
| 18.02.2013, 13:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Перехватчик клавиш + эмуляция нажатия клавиш Эмуляция нажатия клавиш. Эмуляция нажатия клавиш Эмуляция нажатия клавиш Эмуляция нажатия клавиш Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|