|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 13
|
||||||
(Assembly) Как вызвать из подключаемого файла метод главного?11.11.2013, 21:59. Показов 1575. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Подключаю NET-овскую DLL с помощью Assembly.LoadFrom(). С помощью References не катит(мне нужна динамическая подгрузка, имени модулей я заранее знать не могу).
С помощью
А как из этого подключаемого файла вызвать метод главного?
0
|
||||||
| 11.11.2013, 21:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как вызвать метод из главного потока находясь в созданом Многопоточность: вызвать метод главного потока из второстепенного потока Как из iframe вызвать функции главного окна ? |
|
145 / 45 / 16
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 110
|
|
| 11.11.2013, 22:09 | |
|
Что подразумеваете под методом главного ?не очень ясно
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 13
|
|
| 11.11.2013, 22:13 [ТС] | |
|
Консольное приложение подгружает стороннюю библиотеку через Assembly.LoadFrom.
После подключения консольное приложение может вызывать методы библиотеки. А вот подключенная библиотека вызывать методы консольного приложения не может
0
|
|
|
145 / 45 / 16
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 110
|
|
| 11.11.2013, 22:16 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 13
|
|
| 11.11.2013, 22:56 [ТС] | |
|
Надо для одного проекта
![]() То есть реализовать никак нельзя? А если у консольного приложения будет спец.библиотека с public методами? При создании сторонней библиотеки, специальная будет подключаться через reference, затем откомпилированная сторонняя библиотека будет помещаться в папку, где лежит специальная, а при запуске приложения будет подключаться специальная библиотека, а сторонние библиотеки будут находиться и загружаться через Assembly.LoadFrom? По идее, тогда главное приложение сможет вызывать методы сторонней библиотеки, которая сможет обращаться к методам специальной библиотеки, разве нет? Добавлено через 9 минут ДА! Я только что протестировал этот способ! Все работает) Заодно, кстати, понял, насколько важно следить за правами доступа при программировании ^_^
0
|
|
| 11.11.2013, 22:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как вызвать методы Unity вне главного потока? Как вызвать метод info в метод Main и с какими параметрами?
Как запустить метод в главном потоке из не главного потока? Не вызываются функции из подключаемого файла Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|