|
Link_link
|
||||||
Заполнить секторы матрицы, которые лежат влево и вправо от главной и побочной диагоналей19.03.2014, 02:35. Показов 2219. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
помогите, пожалуйста, написать программу на C#
Нужно заполнить секторы матрицы, которые лежат влево и вправо от главной и побочной диагоналей, ЛП, от левого верхнего угла вправо - вниз. Остаток матрицы заполнить нулями.
|
||||||
| 19.03.2014, 02:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Заполнить секторы матрицы, которые лежат влево и вправо от главной и побочной диагоналей Поменять элементы главной и побочной диагоналей матрицы Найти сумму элементов главной и побочной диагоналей матрицы |
|
59 / 8 / 5
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 41
|
||||||
| 19.03.2014, 04:03 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Вот как то так:
Специально рандом от 1 до 9 сделал, что бы матрица не сьежала. Если нужны больше числа, делай форматный вывод при rnd.Next(1,100); -> Console.WriteLine(massive[i,j].ToString("00") + " ");
2
|
||||||
| 19.03.2014, 04:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Найти сумму элементов главной и произведение элементов побочной диагоналей квадратной матрицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|