|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2013
Сообщений: 10
|
||||||
Потокобезопасность, найти ошибки в коде01.04.2014, 23:37. Показов 1173. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Привет всем.
Есть код обхода в ширину. Я хочу использовать пр этом несколько потоков, как я понимаю необходимо сделать очередь потокобезопасной (что я и сделал), но все равно появляется ошибка что очередь уже пуста, когда из нее пытаюсь удалить элемент. Примитивы многопоточности я знаю, только никогда не писал многопоточный код. Помогите пожалуйста.
0
|
||||||
| 01.04.2014, 23:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Найти ошибки в коде и исправить эти ошибки (Наследование) Найти ошибки в коде и исправить эти ошибки - C++ Найти ошибки в коде и исправить эти ошибки |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 02.04.2014, 12:32 | |
|
Привет!
Синхронизацию надо делать не при создании потоков, а при их выполнении. Потому перенесите блок lock в метод functionIteration
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2013
Сообщений: 10
|
||||||
| 02.04.2014, 20:35 [ТС] | ||||||
|
Если я вас правильно понял...
Но данный вариант так же не спасает от описанной ранее ошибки.
0
|
||||||
|
|
|
| 02.04.2014, 21:01 | |
|
Смотри что ты делаешь:
Закидываешь в очередь один элемент, далее запускаешь цикл, который пока очередь не пустая, стартует новый поток. Закинули один элемент с очередь. смотрим количество -- один. Создаем поток #1 (допустим он пока только создался и запустился). смотрим количество -- один (мы же ещё ничего не тянули). создался поток #2 смотрим количество ........... создали поток #3 и так пока не надоест (а что? боги не несут ответственности за порядок выполнения потоков) поток #1 получает время на работу с процом. Тянем элимент из очереди. Время закончилось. поток #2 получает время на работу. Тянем из очереди.... P.S. http://msdn.microsoft.com/ru-r... Z5XKjdjJO9 P.Р.S. создание потока должно происходить по получению элемента из очереди, а не в неконтролируемом цикле, который смотрит количество и ничего с этим количество не делает.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2013
Сообщений: 10
|
||||||
| 02.04.2014, 21:54 [ТС] | ||||||
|
Да, я примерно так и думал, только вот немного непонятно как это воплотить в коде. я ведь не могу вынять элемент из очереди в цикле, создать поток и сделать что-то типа:
0
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 03.04.2014, 10:52 | |
|
Ikimura, у вас ошибка именно в организации потоков, ведь вы на каждый элемент очереди стартуете новый поток, что не увеличивает производительность, а наоборот — уменьшает ее, так как создание и запуск потока весьма дорогостоящая операция.
Вместо этого просто создайте несколько рабочих потоков — по одному-двум на ядро будет достаточно, и в каждом из потоков уже обрабатывайте в цикле очередь до тех пор, пока она не будет пустой.
0
|
|
|
52 / 45 / 4
Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 95
|
|
| 03.04.2014, 15:07 | |
|
Читая очередую тему тут о многопоточности всегда удивлялся, почему везде Thread newThread = new Thread???
Вродне как вторая версия фреймворка закончилась чуть ли не 10 лт назад, но почему то студентам так и не рассказывают о task, plinq, parallel, blockingCollections... Вот и тут. Почему бы не использовать ConcurrentQueue и реализовать паттерн Produser-Consumer используя современные средства С#. Как раз это и есть решение этой задачи.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2013
Сообщений: 10
|
|
| 03.04.2014, 20:32 [ТС] | |
|
Амм.....Пример бы небольшой. Не совсем понимаю, как это реализовать....
А за совет, спасибо.
0
|
|
|
|
|
| 03.04.2014, 21:17 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2013
Сообщений: 10
|
|
| 06.04.2014, 15:45 [ТС] | |
|
serefa, не могу разобраться немного с архитектурой, про паттерн прочитал, примеры посмотрел. У меня есть общая очередь состояний. И обход в ширину, который использует эту очередь. В нем когда из очереди выбирается очередное состояние, для него генерируются чайлды - genereateChildFor(State s). Я не могу понять как мне грамотно разнести ответсвенности Producer/Consumer между имеющимися функциями. я так понимаю в качестве Producer-а должна выступать функция, которая геренирует чайлдов??? и как тогда реализовать Consumer-ов???? Схема функций есть в постах выше.
Спасибо.
0
|
|
| 06.04.2014, 15:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Найти ошибки в коде Найти ошибки в коде
найти ошибки в коде
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|