Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 80

Перегрузка простейших операций в классе "Вектор"

25.04.2014, 20:37. Показов 2095. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализовать класс из индивидуального задания. Каждый разрабатываемый класс должен содержать:
-скрытые данные
-перегрузку конструкторов
-свойства класса
-индексаторы (если необходимо)
-указанные перегруженные операции.
При возникновении ошибок должны генерироваться исключения. В программе должна выполняться работоспособность всех разработанных элементов класса.

Класс “Вектор”. Перегрузить +,--
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.04.2014, 20:37
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка простейших операций в простейших классах
Общая постановка задачи: Реализовать класс из индивидуального задания. Каждый разрабатываемый класс должен содержать: o скрытые данные ...

Перегрузка простейших операций в простейших классах
Общая постановка задачи: Реализовать класс из индивидуального задания. Каждый разрабатываемый класс должен содержать: скрытые данные ...

Перегрузка простейших операций в простейших классах
Реализовать класс из индивидуального задания. Каждый разрабатываемый класс должен содержать: скрытые данные перегрузку конструкторов ...

6
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 96
26.04.2014, 12:11
Если честно,то не понял...У вас вопрос какой то ???Или надо программу вашу за вас написать???
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 80
26.04.2014, 18:54  [ТС]
Цитата Сообщение от GaG Посмотреть сообщение
Если честно,то не понял...У вас вопрос какой то ???Или надо программу вашу за вас написать???
Нужно хотя бы реализовать класс вектор, а дальше попробую сам разобраться.
0
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
26.04.2014, 19:48
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
 
namespace ConsoleApplication18
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vector v1 = new Vector
            {
                A=new Point(10,10),
                B=new Point(15,15)
            };
            Vector v2 = new Vector
            {
                A=new Point(20,20),
                B=new Point(25,25)
            };
 
            Console.WriteLine(v1);
            Console.WriteLine(v2);
 
            Vector v3 = v1 + v2;
            Console.WriteLine(v3);
 
            Vector v4 = v3 - v1;
            Console.WriteLine(v4);
 
            Console.ReadLine();
        }
    }
    public class Vector
    {
        private Point pointA;
        private Point pointB;
 
        public Point A
        {
            get { return pointA; }
            set { pointA = value; }
        }
        public Point B
        {
            get { return pointB; }
            set { pointB = value; }
        }
        public Vector()
        {
            pointA = new Point();
            pointB = new Point();
        }
        public Vector(Point a,Point b)
        {
            pointA = new Point(a.X, a.Y);
            pointB = new Point(b.X, b.Y);
        }
        public static Vector operator +(Vector v1,Vector v2)
        {
            return new Vector
            {
                A = new Point((v1.A.X + v2.A.X),(v1.A.Y+v2.A.Y)),
                B = new Point((v1.B.X + v2.B.X),(v1.B.Y+v2.B.Y))
            };
        }
        public static Vector operator -(Vector v1, Vector v2)
        {
            return new Vector
            {
                A = new Point((v1.A.X - v2.A.X), (v1.A.Y - v2.A.Y)),
                B = new Point((v1.B.X - v2.B.X), (v1.B.Y - v2.B.Y))
            };
        }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Point A: X: {0}, Y: {1}; Point B: X{2}, Y: {3}",
                                  pointA.X, pointA.Y, pointB.X, pointB.Y);
        }
    }
}
1
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
26.04.2014, 20:10
Когда занимался комп графикой, мутил такой класс:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
using System;
 
namespace Cg1Model
{
    public class Vector : IEquatable<Vector>
    {
        private static int globalId;
        public int Id { get; private set; }
        public double X { get; set; }
        public double Y { get; set; }
        public double Z { get; set; }
 
        public Vector(double x, double y, double z) 
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
            Id = globalId++;
        }
 
        public Vector Clone()
        {
            return new Vector(X, Y, Z);
        }
 
        private Matrix XyzMatrix
        {
            get
            {
                return new[,] {{X, Y, Z}};
            }
        }
 
        public double Length
        {
            get
            {
                return Math.Sqrt(X*X + Y*Y + Z*Z);
            }
        }
 
        public void RotateX(double angle)
        {
            double[,] rotateMatrix =
            {
                {1, 0, 0},
                {0, Math.Cos(angle), -Math.Sin(angle)},
                {0, Math.Sin(angle), Math.Cos(angle)}
            };
            AffineTransform(rotateMatrix);
        }
 
        public void RotateY(double angle)
        {
            double[,] rotateMatrix =
            {
                {Math.Cos(angle), 0, Math.Sin(angle)},
                {0, 1, 0},
                {-Math.Sin(angle), 0, Math.Cos(angle)}
            };
            AffineTransform(rotateMatrix);
        }
 
        public void RotateZ(double angle)
        {
            double[,] rotateMatrix =
            {
                {Math.Cos(angle), -Math.Sin(angle), 0},
                {Math.Sin(angle), Math.Cos(angle), 0},
                {0, 0, 1}
            };
            AffineTransform(rotateMatrix);
        }
 
        public void ReflectX()
        {
            X = -X;
        }
        public void ReflectY()
        {
            Y = -Y;
        }
        public void ReflectZ()
        {
            Z = -Z;
        }
 
        public void AffineTransform(double[,] rotateMatrix)
        {
            var xyz1 = XyzMatrix;
            var result = xyz1*rotateMatrix;
 
            X = result[0, 0];
            Y = result[0, 1];
            Z = result[0, 2];
        }
 
        public void Move(Vector vector)
        {
            X += vector.X;
            Y += vector.Y;
            Z += vector.Z;
        }
 
        public static Vector operator +(Vector a, Vector b)
        {
            return new Vector(a.X + b.X, a.Y + b.Y, a.Z + b.Z);
        }
 
        public static Vector operator -(Vector a, Vector b)
        {
            return new Vector(a.X - b.X, a.Y - b.Y, a.Z - b.Z);
        }
 
        public static Vector operator -(Vector a)
        {
            return new Vector(-a.X, -a.Y, -a.Z);
        }
 
        public bool Equals(Vector other)
        {
            if (ReferenceEquals(null, other))
                return false;
            if (ReferenceEquals(this, other))
                return true;
            return X.Equals(other.X) && Y.Equals(other.Y) && Z.Equals(other.Z);
        }
 
        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (ReferenceEquals(null, obj))
                return false;
            if (ReferenceEquals(this, obj))
                return true;
            if (obj.GetType() != GetType())
                return false;
            return Equals((Vector) obj);
        }
 
        public override int GetHashCode()
        {
            unchecked
            {
                var hashCode = X.GetHashCode();
                hashCode = (hashCode*397) ^ Y.GetHashCode();
                hashCode = (hashCode*397) ^ Z.GetHashCode();
                return hashCode;
            }
        }
 
        public static bool operator ==(Vector left, Vector right)
        {
            return Equals(left, right);
        }
 
        public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
        {
            return !Equals(left, right);
        }
 
        public static Vector operator *(Vector left, Vector right)
        {
            return new Vector(left.Y*right.Z - left.Z*right.Y,
                              left.Z*right.X - left.X*right.Z,
                              left.X*right.Y - left.Y*right.X);
        }
 
        public static Vector operator /(Vector vector, double scallar)
        {
            return vector * (1.0 / scallar);
        }
 
        public static Vector operator *(Vector left, double scallar)
        {
            return new Vector(left.X*scallar, left.Y*scallar, left.Z*scallar);
        }
 
        public Vector Normalize()
        {
            var mult = 1.0/Length;
            X *= mult;
            Y *= mult;
            Z *= mult;
            return this;
        }
    }
}
2
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
26.04.2014, 20:13
Psilon, думаю ТС и двухмерного с головой хватит.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
26.04.2014, 20:16
insite2012, наверное
Но лишним, думаю, не будет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.04.2014, 20:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка операций в классе наследнике
всем привет товарищи программисты, есть вопрос. делал как то перегрузку операций, но делал ее просто в классе, а теперь хочу сделать в...

Перегрузка простейших операций в простейших классах
Реализовать класс &quot;Вектор&quot; с перегрузкой +,--. Каждый разрабатываемый класс должен содержать: -скрытые данные -перегрузку...

Перегрузка операций в классе "Вектор в трехмерном пространстве"
Создать класс, описывающий векторы в трехмерном пространстве. Описать методы: обычный и перегружен и конструктор, ввод и вывод данных. ...

Перегрузка операций в классе! Очень нужно!
Перегрузить для класса stroka в теле класса Вычитание строк S1-S1: Из первого слова удалять только соответствующие вхождения буквы второго...

Перегрузка операций в классе «Квадратная матрица»
Создать класс «Квадратная матрица». Реализовать конструкторы для случайной генерации матриц. Выполнить перегрузку операций (+, *,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru