|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 75
|
||||||
Упорядочивание коллекции: объяснить вторую строку кода08.07.2014, 02:21. Показов 814. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Спасибо.
0
|
||||||
| 08.07.2014, 02:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Объяснить строку кода Объяснить строку кода MVP - объяснить строку кода |
|
|
|
| 08.07.2014, 05:24 | |
|
Можете почитать про методы расширения и обобщенные делегаты с анонимными методами.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 75
|
|
| 08.07.2014, 14:58 [ТС] | |
|
Почитал, трудно понять пока. Не ясно где находится метод который занимается сортировкой и само лембда-выражение не понятно. Если бы было (x,y) => x + y, то это был бы анонимный метод, который суммирует два значения. Зачем вообще писать value1 => value1, просто вызвали бы метод OrderBy().
Добавлено через 13 минут Вот так вот мне понятно: intList.Sort(new Comparison<int>((x, y) => y - x)); Тут перегрузка метода Sort делегатом с которым сообщен анонимный метод записанный в виде лямбда выражения...
0
|
|
|
1454 / 847 / 150
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 2,370
|
||||||
| 08.07.2014, 16:37 | ||||||
|
Ну смотрите!
Это метод-расширение коллекции. Коллекция может содержать не только int а например
В вашем случае сортируется лист с элементами int. Поэтому в селекторе передаётся сам элемент листа value1 => value1
0
|
||||||
|
|
||||||
| 08.07.2014, 23:19 | ||||||
|
Makeda, если без лямбда, чтобы было понятнее, то код можно разложить на такие части.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 75
|
|||
| 09.07.2014, 00:21 [ТС] | |||
|
Это мы инстанцируем класс делегат, который .... тут можно чуть подробнее .... вижу что мы ему передаем в качестве аргумента функцию Func, которая реализована ниже.
0
|
|||
|
Master of Orion
|
|
| 09.07.2014, 01:07 | |
|
Makeda, мы сортируем массив каких-то объектов (каких, не знаем,в данном случае - цифр), в качестве критерия для сортировки выбираем само это число.
0
|
|
| 09.07.2014, 01:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Объяснить каждую строку кода Компиляция/добавление кода без видимости самого кода(сложно объяснить) Как переписать вторую строку textBox (B) новым текстом оставив первую строку неизменной? Объяснить строку кода
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|