|
3 / 3 / 1
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 73
|
|||||||||||
Вставить 0 после элементов, которые будут делителями для суммы элементов в массиве24.09.2014, 15:21. Показов 672. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Нужно вставить 0 после элементов, которые будут делителями для суммы его первого, второго и последнего элементов(элементы рассматривать по модулю). Тестовый пример 2 3 4 5 -1 -2 -3 -4. Результат: Сумма первого, второго и последнего 9, Результат вывода: 2 3 0 4 5 -1 0 -2 -3 0 -4 " Что смог набрать
0
|
|||||||||||
| 24.09.2014, 15:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
|
|
1057 / 864 / 195
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2,521
|
|
| 24.09.2014, 16:44 | |
|
Harrison, вы нашли код для нахождения наибольшего общего делителя. а тут другая задача.
0) создаем массив/список для хранения данных, заполняем его значениями 1) создаем метод для вставки в массив, или используем метод Insert списка для вставки 2) находим сумму первого, второго и последнего элементов(соотв. индексы 0,1 и Length-1 ), сохраняем в переменную 3) делаем проход по массиву/списку и делаем проверку является для делителем текущий элемент. чтоб число было делителем надо чтоб остаток при делении на это число был 0. остаток от деления в c# это оператор % 3.1) если текущий элемент является делителем суммы, то используем метод из 1 для вставки 0.
1
|
|
| 24.09.2014, 16:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Найти в массиве индекс элемента, для которого сумма элементов, стоящих до него, наименее отличается от суммы элементов, стоящих после него Создать новый массив из элементов, которые являются делителями
Определение суммы положительных элементов, которые больше первого элемента в массиве Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|