|
1 / 1 / 2
Регистрация: 18.08.2014
Сообщений: 46
|
|
Получить ushort из byte[]02.10.2014, 09:44. Показов 3076. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Есть byte[] linkResponse из него надо получить ushort из 5(старшего) и 6(младшего) байта, подскажите как это лучше сделать
0
|
|
| 02.10.2014, 09:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Получить содержимое long как byte[4] Как получить массив byte[] из string? |
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
||||||||||||||||
| 02.10.2014, 09:59 | ||||||||||||||||
|
Если правильно понял:
либо так:
1
|
||||||||||||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 18.08.2014
Сообщений: 46
|
|
| 02.10.2014, 10:09 [ТС] | |
|
вполне изящно, спасибо
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||
| 02.10.2014, 12:08 | ||||||
|
Можно еще простой арифметикой склеить:
0
|
||||||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|
| 02.10.2014, 12:11 | |
|
kolorotur, будет ли заметна разница в скорости операций, если все это проделывать в каком-нибудь большом цикле? (умножение медленнее сдвига вроде)
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 02.10.2014, 13:55 | ||
|
А практически — время ожидания между получением данных при операциях ввода/вывода с точки зрения процессорного времени настолько огромно, что запилить такой цикл, где разница между умножением и сдвигом двух байт при обработке окажет какое-то влияние — это надо очень сильно постараться. Например, если обмен сообщениями происходит раз в 40мс, то какая нам разница, если мы скостим пару микросекунд времени? Все равно 39.999998мс сидеть и в носу ковыряться до следующего сеанса.
1
|
||
| 02.10.2014, 13:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как получить int из массива byte Запрос в byte[], получить ответ в string Как получить кадры из видео которое byte[]? Нельзя преобразовать тип function(a: byte;b: byte): byte к integer (Списки) из c# byte получить картинку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|