|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 5
|
|
Как организовать поиск и завершение процессов?08.11.2014, 14:45. Показов 1644. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Как сделать так чтобы программа искала процессы и закрывала их?
При чем не один раз а много т.е если нужную программу снова открыть нужно чтобы она снова закрылась. Можно ли так сделать?
0
|
|
| 08.11.2014, 14:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Работа с системой: поиск/завершение процессов Завершение всех запущенных процессов из находящегося в текстовом файле списка запрещенных к запуску процессов Поиск и завершение "висящих" процессов |
|
33 / 33 / 17
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 58
|
|||||||
| 08.11.2014, 14:49 | |||||||
|
Убить процесс:
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 5
|
|
| 08.11.2014, 14:51 [ТС] | |
|
Я новичок скажите как сделать бесконечный цикл пожалуйста.
0
|
|
|
33 / 33 / 17
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 58
|
||||||
| 08.11.2014, 15:20 | ||||||
|
как пример:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 5
|
|
| 08.11.2014, 15:33 [ТС] | |
|
а можно ли сделать так чтобы процесс убивался не при нажатии на кнопку а просто как сканирование или как это назвать.
0
|
|
|
33 / 33 / 17
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 58
|
|
| 08.11.2014, 16:53 | |
|
все можно, только непонятно, что тебе надо
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 13
|
||||||
| 09.11.2014, 14:00 | ||||||
|
Помести в Main() этот код: !НЕ В КОД FORM'Ы, А В Main()!
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 5
|
|
| 09.11.2014, 15:59 [ТС] | |
|
Спасибо огромное!!!
0
|
|
| 09.11.2014, 15:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как средствами GPO запретить завершение некоторых процессов на всех компьютерах домена?
Завершение процессов по списку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|