|
18 / 18 / 5
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 17
|
||||||
Преобразовать трехмерный массив в коллекцию трехмерных массивов11.11.2014, 13:11. Показов 980. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задача: есть трехмерный массив byte ar[3,w,h]; в котором хранится 3-информация о цвете пиксела (0-R, 1-G, 2-B) w-координата пиксела по Х, h-координата пиксела по У. Необходимо написать функцию которая разбивает этот массив на "блоки" заданного размера int px;(количество пикселей по Х), int py; (количество пикселей по У) и помещает их в коллекцию. Функция принимает также разрешение экрана int w; int h; Листинг привожу ниже. Что не так?
0
|
||||||
| 11.11.2014, 13:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Многомерный массив одномерных и трехмерных массивов Преобразовать шестимерный массив в трехмерный Преобразовать двухмерный массив в трехмерный |
|
Заблокирован
|
|
| 11.11.2014, 14:39 | |
|
Ruzhin, покажите на примере, так не понятно, что вы хотите сделать.
0
|
|
|
18 / 18 / 5
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 17
|
||||||||||||||||
| 11.11.2014, 14:58 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Глобально задача состоит в создании аналога TeamViewer. Сейчас решаю задачу оптимальной передачи скринов по сети. Идея такова: делаем скриншот, извлекаем информацию о пикселах (цвет, координаты) помещаем это в трехмерный массив. Это я сделал все прекрасно работает. Теперь я хочу разбить этот трехмерный массив на определенное количество маленьких массивов (тоже трехмерных) и поместить их в коллекцию... (это нужно для того чтобы потом отслеживать в каких массивах произошли изменения цвета и отправлять по сети только те массивы которые изменились) Вот код:
0
|
||||||||||||||||
| 11.11.2014, 14:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Преобразовать массив в коллекцию
Преобразовать трехмерный байтовый массив в одномерный байтовый массив Преобразовать одномерный байтовый массив в трехмерный байтовый массив Сортировка трехмерных массивов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|