Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
140 / 133 / 88
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 399

Стек на основе списка

22.11.2014, 15:09. Показов 5460. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет,
нужна ваша помощь в решении следующей задачи:

Из элементов двух стеков, хранящих слова, собрать новый стек со словами длины K (задается пользователем), изменив связи между элементами стеков (не выделяя новую память). В исходных стеках должны остаться неиспользованные слова.

Классы, реализующие список, объединены в пространство имен LinkedListLibrary и находятся в отдельном файле класса ListNode.cs
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
using System;
 
namespace LinkedListLibrary
{
    class ListNode
    {
        public object Data { get; private set; }
        public ListNode Next { get; set; }
 
        public ListNode(object dataValue)
            : this(dataValue, null)
        {
        }
 
        public ListNode(object dataValue, ListNode nextNode)
        {
            Data = dataValue;
            Next = nextNode;
        }
    }
 
    public class List
    {
        private ListNode firstNode;
        private ListNode lastNode;
        private string name;
 
        public List(string listName)
        {
            name = listName;
            firstNode = lastNode = null;
        }
 
        public List()
            : this("list")
        {
        }
 
        //метод: вставка объекта в начале списка List. Если список пуст, то
        //firstNode и lastNode содержит ссылку на один и тот же объект.
        //Иначе, firstNode содержит ссылку на новый узел.
        public void InsertAtFront(object insertItem)
        {
            if (IsEmpty())
                firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem);
            else
                firstNode = new ListNode(insertItem, firstNode);
        }
 
        //метод: вставка объекта в конец списка List
        public void InsertAtBack(object insertItem)
        {
            if (IsEmpty())
                firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem);
            else
                lastNode = lastNode.Next = new ListNode(insertItem);
        }
 
        //метод: удаление первого узла из списка List
        public object RemoveFromFront()
        {
            if (IsEmpty())
                throw new EmptyListException(name);
            object removeItem = firstNode.Data; //сохранение данных
            //изменение ссылок firstNode и lastNode
            if (firstNode == lastNode)
                firstNode = lastNode = null;
            else
                firstNode = firstNode.Next;
            return removeItem; //возврат удаленных данных
        }
 
        //метод: удаление последнего узла из списка List
        public object RemoveFromBack()
        {
            if (IsEmpty())
                throw new EmptyListException(name);
            object removeItem = firstNode.Data; 
            if (firstNode == lastNode)
                firstNode = lastNode = null;
            else
            {
                ListNode current = firstNode;
                //выполнять, пока current.Next отлично от lastNode
                while (current.Next != lastNode)
                    current = current.Next;
                //current становится новым значением lastNode
                lastNode = current;
                current.Next = null;
            }
            return removeItem; 
        }
 
        //метод: возврат true, если список List путой
        public bool IsEmpty()
        {
            return firstNode == null;
        }
 
        //метод: вывод содержимого списка List
        public void Display()
        {
            if (IsEmpty())
                Console.WriteLine("Пустой " + name);
            else
            {
                Console.Write("список {0} содержит: ", name);
                ListNode current = firstNode;
                while (current != null)
                {
                    Console.Write(current.Data + " ");
                    current = current.Next;
                }
                Console.WriteLine("\n");
            }
        }
    }
 
    public class EmptyListException : Exception
    {
 
        public EmptyListException()
            : base("Список пустой")
        {
        }
 
        public EmptyListException(string name)
            : base("Список " +  name + " пустой")
        {
        }
    }
}

Класс StackInheritance для работы со стеком объединен в пространство имен StackInheritanceLibrary и находится в отдельном файле класса StackInheritance.cs. Работа со стеком реализуется наследованием от класса List.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
using System;
using LinkedListLibrary;
 
namespace StackInheritanceLibrary
{
    public class StackInheritance : List
    {
        public StackInheritance()
            : base("stack") { }
 
        public StackInheritance(string n)
            : base(n) { }
 
        public void Push(object dataValue)
        {
            InsertAtFront(dataValue);
        }
 
        public object Pop()
        {
            return RemoveFromFront();
        }
    }
}

Класс StackInheritanceTest для тестирования работы со стеком.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
using System;
using StackInheritanceLibrary;
using LinkedListLibrary;
 
class StackInheritanceTest
{
    public static void Main()
    {
        StackInheritance stack = new StackInheritance("stack1");
        stack.Push("Рот");
        stack.Push("Нет");
        stack.Push("Да");
        stack.Push("no");
 
        StackInheritance stack2 = new StackInheritance("stack2");
        stack2.Push("На");
        stack2.Push("но");
 
        StackInheritance stack3 = new StackInheritance("stack3");
 
        Console.WriteLine("Содержимое стеков до: ");
        stack.Display();
        stack2.Display();
        stack3.Display();
 
        Console.Write("Введите число: ");
        int k = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
 
        //здесь нужно вызвать метод, который будет решать поставленную задачу
 
        Console.WriteLine("\nСодержимое стеков после: ");
        stack.Display();
        stack2.Display();
        stack3.Display();
    }
}


Долго сидел над задачей, в классе List добавил свойство, чтобы получить ссылку на первый элемент стека:
C#
1
2
3
4
        public ListNode FirstNode 
        {
            get {return firstNode;}
        }
но для этого мне пришлось внести изменения в класс ListNode, сделав его открытым (преподаватель сказал, что этим я нарушил принципы ООП, но я не знаю, как иначе получить доступ к firstNode).

Затем в классе StackInheritance я создал метод, который проходится по всему стеку и копирует слова длины k в новый стек:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
        public void Move(int k, StackInheritance stack)
        {
            ListNode c = FirstNode;
 
            while (c != null)
            {
                string temp = (string)c.Data;
                if (temp.Length == k)
                    stack.Push(c.Data);
                c = c.Next;
            }
        }
но я не изменяю связи, как это требуется в задании, поэтому в исходных стеках все остается без изменений, а должны остаться только неиспользованные слова. Я понимаю, что нужно изменить метод таким образом, чтобы firstNode.Next указывал на следующий эл-т стека длины k, но для этого мне нужно хранить все ссылки и потом как-то вывести то, что осталось в исходном стеке. У меня не получается это сделать.
Миниатюры
Стек на основе списка  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.11.2014, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Стек на основе массива
Здравствуйте! Пожалуйста, подскажите, что за ошибку выдает компилятор: я разбираюсь со структурами памяти, в данном случае со стеком на...

Создать два списка типа стек
Дан набор из 10 чисел. Создать два списка типа стек: первый должен со- держать числа из исходного набора с нечетными номерами (1, 3, ...,...

Реализация АТД стек на базе связного списка
Здравствуйте, очень прошу вашей помощи. Необходимо реализовать стек на базе связного списка, а я совершенно не понимаю как это сделать....

2
871 / 721 / 304
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 2,047
Записей в блоге: 5
22.11.2014, 17:51
atoi,
Вот вам в пример решение на удаление, вы просто перебрасываете ссылку на следующий элемент

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
        public void Delete(int k)
        {
            ListNode prev = null;
            ListNode cur = firstNode;
 
            while (cur != null)
            {
                // Иначе не узнать длину строки, с другими типами не будет работать
                string data = (string)cur.Data;
 
                if (data.Length == k)
                {
                    if (prev == null) // Удаляем первый элемент
                    {
                        firstNode = cur.Next;
                        cur = firstNode;
                        continue;
                    }
 
                    // Перебрасываем ссылку 
                    prev.Next = cur.Next;
                    cur = prev.Next;
                }
                else
                {
                    // Сдвигаемся на следующий элемент
                    prev = cur;
                    cur = cur.Next;
                }
            }
        }
1
140 / 133 / 88
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 399
22.11.2014, 18:49  [ТС]
XRoy, спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.11.2014, 18:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация стека и очереди на основе списка
1. Создать базовый класс CList (линейный однонаправленный cписок) с полями: указате-ли на следующий элемент; информационная часть –...

Перебор списка и выборка на основе метода
Прошу подсказать советом, в какую сторону копать или гуглить по форуму :) Имеется 1000 точек. Предположим: public class Point { ...

Поиск содержимого в списке на основе второго списка
Всем привет! Ребят, помогите, пожалуйста Ситуация следующая: делаю почтовый клиент, необходимо по нажатию на элемент Listbox'а (Тема...

Реализация многочлена (класс на основе списка, бинарного или сбалансированного дерева)
Здравствуйте! Скоро сдавать зачет и препод скорее всего попросит написать на листочке реализацию многочлена с помощью класса на основе...

Как добавить элементы в контейнер, который создан на основе двунаправленного упорядоченного замкнутого списка?
?Как добавить элементы в контейнер, который создан на основе двунаправленного не замкнутого списка с заголовком


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru