|
140 / 133 / 88
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 399
|
||||||||||||||||||||||||||
Стек на основе списка22.11.2014, 15:09. Показов 5460. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет,
нужна ваша помощь в решении следующей задачи: Из элементов двух стеков, хранящих слова, собрать новый стек со словами длины K (задается пользователем), изменив связи между элементами стеков (не выделяя новую память). В исходных стеках должны остаться неиспользованные слова. Классы, реализующие список, объединены в пространство имен LinkedListLibrary и находятся в отдельном файле класса ListNode.cs Кликните здесь для просмотра всего текста
Класс StackInheritance для работы со стеком объединен в пространство имен StackInheritanceLibrary и находится в отдельном файле класса StackInheritance.cs. Работа со стеком реализуется наследованием от класса List. Кликните здесь для просмотра всего текста
Класс StackInheritanceTest для тестирования работы со стеком. Кликните здесь для просмотра всего текста
Долго сидел над задачей, в классе List добавил свойство, чтобы получить ссылку на первый элемент стека:
Затем в классе StackInheritance я создал метод, который проходится по всему стеку и копирует слова длины k в новый стек:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 22.11.2014, 15:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Стек на основе массива Создать два списка типа стек
|
| 22.11.2014, 17:51 | ||||||
|
atoi,
Вот вам в пример решение на удаление, вы просто перебрасываете ссылку на следующий элемент
1
|
||||||
|
140 / 133 / 88
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 399
|
|
| 22.11.2014, 18:49 [ТС] | |
|
XRoy, спасибо.
0
|
|
| 22.11.2014, 18:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Реализация стека и очереди на основе списка Перебор списка и выборка на основе метода
Реализация многочлена (класс на основе списка, бинарного или сбалансированного дерева) Как добавить элементы в контейнер, который создан на основе двунаправленного упорядоченного замкнутого списка? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|