Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2014
Сообщений: 21

Python unpack('i') питоновская анпак integer моя реализация

22.11.2014, 22:26. Показов 1687. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Предыстория с задачей: Возникла задача разобрать на C# бинарный файл с данными. недолго думая "великий" гуглопоиск выдал ссылку на питоновский файлик разбора подобного файла.

Взяв в руки учебник на python решил накатать самые простые вещи. Ну что бы не ломать голову как это по другому сделать.

В итоге вот что получилось:
в тексте на питоне очень много было таких строк
Python
1
2
3
...
   xblock = unpack('i', s[p : p + 4])[0]
...
где s - массив байтов (вообщем содержимое файлика) а p это счетчик от 0 до размера массива s.
unpack распаковывает данные по указанному формату. запись unpack('формат', массив), в данном случае формат = i, i - integer.

не долго думая вот что получилось.
в данном случае pyUnpackToInt(массивбайтизфайла, индекс с короторо начинам читать, сколько читать)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public static int pyUnpackToInt(byte[] fileByteArray, int istart, int readbyte)
{
            int Resault = 0;
            byte[] buff2 = new byte[readbyte];
            string tempResault;
            readbyte = readbyte - 1;
            tempResault = "";
            /// переворачиваем данные в обратном порядке (так как в файле все данные перевернуты
            for (int j = 0; j <= readbyte / 2; j++)
            {
               buff2[readbyte - j] = fileByteArray[istart + j];
            }
            
            // собираем все в строку как hex и уже строку переводим в десятичное число   
            for (int i = 0; i <= readbyte; i++)
            {
                tempResault = tempResault + buff2[i].ToString("X");
            }
            Resault = System.Convert.ToInt32(tempResault, 16);
            return Resault;
}
ну и вызов
C#
1
2
3
...
int xblock = pyUnpackToInt(fileBytes, p, 4);
...
Хотелось бы услышать ваше мнение. И чуть позже выложу реализацию во float и string если интересно.
Заранее благодарен.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.11.2014, 22:26
Ответы с готовыми решениями:

Выполнение методов perl pack/unpack на языке python
Привет! Просьба оказать содействие, переписываю старые скрипты с perl на python, заглох на строке perl my ($host_ip) = unpack(...

Моя реализация акторной модели
Моя реализация акторной модели в рамках Хаскеля. {-# Language GADTs, LambdaCase, FlexibleInstances, ...

Ваша идея, моя реализация
Хочется попрактиковаться в написании программ с использованием wxWidgets. Если проще - речь идет о написании кроссплатформенных...

8
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
22.11.2014, 22:41
Цитата Сообщение от Taekun Посмотреть сообщение
разобрать на C# бинарный файл
Дайте образец файла с данными и опишите, что требуется получить. Возможно, есть более оптимальный вариант.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2014
Сообщений: 21
22.11.2014, 22:52  [ТС]
образец файла можно взять в игре сталкер файл с расширением ogf описание формата файла есть тут
0
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
22.11.2014, 22:54
Цитата Сообщение от Taekun Посмотреть сообщение
образец файла можно взять в игре сталкер
О как... У меня все три части установлены)))
А что вам оттуда надо вытащить?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2014
Сообщений: 21
22.11.2014, 23:06  [ТС]
почти все. переношу на unity3d (проект не коммерческий) а скажем так творческий интерес. разобрать одно что бы собрать на другом. преследую несколько целей: 1) вернутся к программированию не на 1С (кто сталкивался с 1С, тот поймет что уж очень расслабляет мозг) 2) выучить c# давно хотел да руки не доходили (взялся за него около полу года назад, но как то все не особо серьезно было) а в свете последних событий тем более стоит более серьезно за него взяться раз уж на *nix ASP.NET портируют. 3) разобраться с unity3d так как на ней можно не только игрушки ваять но и много чего другого. ну а остальное по мелочи. у меня брат фанат сталкера и разных его модов. дак вот переодически просит меня исправить ошибки модов то одно то другое. Вот мне и надоело разбираться с их костылями и решил для начала перенести все на unity3d а если получится не только ogf но и ltx и lua скрипты (ну что бы моды можно было перенести) будет вообще супер. Хотя для меня первоочередной задачей перенести ogf. остальное если останется желание.
знаю знаю таких энтузиастов вагон и маленькая тележка поэтому особо стараюсь не афишировать.
Если интересно могу выложить куданить полный парсер ogf правда он работает с оговорками небольшими. но инфу из ogf выдергивает.
0
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
22.11.2014, 23:12
Цитата Сообщение от Taekun Посмотреть сообщение
почти все
А поточнее можете поставить задачу? Это бинарник, как я понял. Что из него вытаскивать-то?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2014
Сообщений: 21
22.11.2014, 23:34  [ТС]
ogf это бинарный файл который состоит из блоков каждый блок содержит ID - 4 byte, size - 4 byte, data [size]
data так же может состоять из блоков. есть блок texture его id = 0x2, он содержит два параметра полный внутренний путь до текстуры (пример: wood\\wood_chipboard1_dirt) и шейдер (пример: models\\model)
блоки и их более детальное описание по ссылке выше я давал.
но есть маленький нюанс все данные записаны в обратном порядке и на конце имеют 0 т.е. в итоге идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 12 09 00 00.

Добавлено через 4 минуты
я планирую перенести для начала ogf, затем шейдеры, затем ltx - это что то вроде xml с описанием объектов игрового мира с текстами и т.д. а вот AI и SPAWN скорей всего придется сделать свое (хотя посмотрим). Все остальное после этого уже вопрос по крайней мере пока.
0
871 / 721 / 304
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 2,047
Записей в блоге: 5
23.11.2014, 00:44
Taekun,
Вместо вашего кода могу предложить
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(BigEndianToLittleEndian(new byte[] {12, 09, 00, 00}, 0));
        }
 
        private static int BigEndianToLittleEndian(byte[] byteArray, int startPos)
        {
            int result;
 
            result = HexToBin(byteArray[startPos]) << 0;
            result |= HexToBin(byteArray[startPos + 1]) << 8;
            result |= HexToBin(byteArray[startPos + 2]) << 16;
            result |= HexToBin(byteArray[startPos + 3]) << 24;
 
            return result;
        }
 
        private static int HexToBin(int hex)
        {
            return 16 * (hex / 10) + (hex % 10);
        }
И всетаки не плохо бы выложить пример файла, не у всех же есть установленный сталкер
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2014
Сообщений: 21
23.11.2014, 10:38  [ТС]
ок. ogf файл вот тут
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.11.2014, 10:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Моя реализация функции перевода STRING в DOUBLE
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; double str_to_double(string a); int main() { string s =...

Моя реализация функции перевода string в int
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; int str_to_int(string a); int main() { string s =...

Реализация дэка. Подскажите,в чем моя ошибка?
Задание такое: Дек организован в массиве с циклическим заполнением и с использованием двунаправленного списка. Операции выполняются с...

Функция задержки в stm8 iar - моя реализация delay_us
Когда я начинал програмить на stm8 в среде iar, мне жутко не хватало задержек по типу привычных _delay_us на авр. поэтому я написал свою...

Реализация расширенного класса Integer
Всем привет. Хочу реализовать аналог класса Integer в котором можно буде проводить операции с числами любой разрядности. Начал пока с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru