|
2 / 3 / 0
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 24
|
||||||||||||||||
Создать классы Point и Figure в консоли15.03.2015, 04:07. Показов 13546. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Уважаемые форумчане, получил домашнее задание:
Создайте проект по шаблону Console Application . Требуется: Создать классы Point и Figure . Класс Point должен содержать два целочисленных поля и одно строковое поле. Создать три свойства с одним методом доступа get . Создать пользовательский конструктор, в теле которого проинициализируйте поля значениями аргументов. Класс Figure должен содержать конструкторы, которые принимают от 3 -х до 5 -ти аргументов типа Point . Создать два метода : double LengthSide ( Point A , Point B ) , который рассчитывает длину стороны многоугольника; void PerimeterCalculator() , который рассчитывает периметр многоугольника. Написать программу, которая выводит на экран название и периметр многоугольника . Вот моя прожка, выдает ошибку после инциализации первой точки. Прокомментируйте, пожалуйста, что не так, и как лучше?
2
|
||||||||||||||||
| 15.03.2015, 04:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Классы Point и Figure в консольном приложении Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия) |
|
117 / 118 / 52
Регистрация: 19.12.2014
Сообщений: 612
|
|||||||||||||||||||
| 15.03.2015, 06:51 | |||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено inatoff как решение
Решение
Кое что изменил, должно работать
Кликните здесь для просмотра всего текста
Ну во первых, вот это
3
|
|||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 5
|
||
| 23.08.2016, 23:30 | ||
|
Здраствуйте, уважаемые форумчане.
Подскажите, пожалуйста, что мы делаем этой строчкой в методе CalculatePerimeter:
0.50
|
||
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 24.08.2016, 07:59 | |
|
Прибавляем к периметру длину отрезка от первой до последней точки фигуры.
Строчкой выше к периметру прибавлялись все отрезки фигуры кроме этого.
1.50
|
|
| 24.08.2016, 07:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия) Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
Создать абстрактный базовый класс Figure Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|