Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Gotic
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2013
Сообщений: 18

Модифицировать код для вывода матрицы по другим правилам

23.05.2015, 12:23. Показов 440. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Помогите, пожалуйста, переделать код под данную матрицу:
Название: Снимок.JPG
Просмотров: 16

Размер: 9.2 Кб
P.S.- код неполный, могут быть проблемы.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
 
namespace MatrixDecomposition
{
    class MatrixDecompositionProgram
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Matrica A");
            int n = 10;
 
            double[][] m = MatrixCreate(n, n);
            RL[,] test = new RL[n, n];
            RL[,] test1 = new RL[n, n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
                    if (j < i)
                        m[i][j] =1 - (Math.Pow(0.1,(j+1)))  ;
                    if (i <= j)
                        m[i][j] =1 ;
                }
            }
 
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
                    test[i,j] = RL.ToRL(m[i][j].ToString());
                }
            }
            Console.WriteLine(MatrixAsString(m));
 
            int[] perm;
            int toggle;
 
            
            double[][] inverse = MatrixInverse(m);
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
 
                    test1[i, j] = RL.ToRL(Convert.ToDouble(inverse[i][j]).ToString());
                }
            }
            
            Console.WriteLine("Matrica X  \n" + MatrixAsString(inverse));
            Console.WriteLine("Perevirka \n");
            Console.WriteLine(MatrixAsString(m));
            Console.WriteLine("Matrica A v RL");
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
                    Console.Write(test[i, j] + " ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.WriteLine("Matrica X v RL");
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
                    Console.Write(test1[i, j] + " ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.ReadLine();
        }
 
        
        static double[][] MatrixCreate(int rows, int cols)
        {
            
            double[][] result = new double[rows][];
            for (int i = 0; i < rows; ++i)
                result[i] = new double[cols];
 
           
 
            return result;
        }
 
       
 
        static string MatrixAsString(double[][] matrix)
        {
            string s = "";
            for (int i = 0; i < matrix.Length; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < matrix[i].Length; ++j)
                    s += matrix[i][j].ToString("F9").PadLeft(5) + " ";
                s += Environment.NewLine;
            }
            return s;
        }
        
 
        static double[][] MatrixProduct(double[][] matrixA, double[][] matrixB)
        {
            int aRows = matrixA.Length; int aCols = matrixA[0].Length;
            int bRows = matrixB.Length; int bCols = matrixB[0].Length;
            if (aCols != bRows)
                throw new Exception("Non-conformable matrices in MatrixProduct");
 
            double[][] result = MatrixCreate(aRows, bCols);
 
            for (int i = 0; i < aRows; ++i) // each row of A
                for (int j = 0; j < bCols; ++j) // each col of B
                    for (int k = 0; k < aCols; ++k) // could use k < bRows
                        result[i][j] += matrixA[i][k] * matrixB[k][j];
 
            
 
            return result;
        }
 
        
        static double[][] MatrixDecompose(double[][] matrix, out int[] perm, out int toggle)
        {
            
            int rows = matrix.Length;
            int cols = matrix[0].Length; 
            if (rows != cols)
                throw new Exception("Attempt to MatrixDecompose a non-square mattrix");
 
            int n = rows; 
 
            double[][] result = MatrixDuplicate(matrix); 
 
            perm = new int[n]; 
            for (int i = 0; i < n; ++i) { perm[i] = i; }
 
            toggle = 1; 
 
            for (int j = 0; j < n - 1; ++j) 
            {
                double colMax = Math.Abs(result[j][j]); 
                int pRow = j;
                for (int i = j + 1; i < n; ++i)
                {
                    if (result[i][j] > colMax)
                    {
                        colMax = result[i][j];
                        pRow = i;
                    }
                }
 
                if (pRow != j) 
                {
                    double[] rowPtr = result[pRow];
                    result[pRow] = result[j];
                    result[j] = rowPtr;
 
                    int tmp = perm[pRow]; 
                    perm[pRow] = perm[j];
                    perm[j] = tmp;
 
                    toggle = -toggle; 
                }
 
                if (Math.Abs(result[j][j]) < 1.0E-20) 
                    return null; 
 
                for (int i = j + 1; i < n; ++i)
                {
                    result[i][j] /= result[j][j];
                    for (int k = j + 1; k < n; ++k)
                    {
                        result[i][k] -= result[i][j] * result[j][k];
                    }
                }
            } 
 
            return result;
        }
 
        
        static double[][] MatrixInverse(double[][] matrix)
        {
            int n = matrix.Length;
            double[][] result = MatrixDuplicate(matrix);
 
            int[] perm;
            int toggle;
            double[][] lum = MatrixDecompose(matrix, out perm, out toggle);
            if (lum == null)
                throw new Exception("Unable to compute inverse");
 
            double[] b = new double[n];
            for (int i = 0; i < n; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < n; ++j)
                {
                    if (i == perm[j])
                        b[j] = 1.0;
                    else
                        b[j] = 0.0;
                }
 
                double[] x = HelperSolve(lum, b);  
 
                for (int j = 0; j < n; ++j)
                    result[j][i] = x[j];
            }
            return result;
        }
 
        
 
        static double[] HelperSolve(double[][] luMatrix, double[] b) 
        {
            
            int n = luMatrix.Length;
            double[] x = new double[n];
            b.CopyTo(x, 0);
 
            for (int i = 1; i < n; ++i)
            {
                double sum = x[i];
                for (int j = 0; j < i; ++j)
                    sum -= luMatrix[i][j] * x[j];
                x[i] = sum;
            }
 
            x[n - 1] /= luMatrix[n - 1][n - 1];
            for (int i = n - 2; i >= 0; --i)
            {
                double sum = x[i];
                for (int j = i + 1; j < n; ++j)
                    sum -= luMatrix[i][j] * x[j];
                x[i] = sum / luMatrix[i][i];
            }
 
            return x;
        }
 
 
 
        static double[][] MatrixDuplicate(double[][] matrix)
        {
 
            double[][] result = MatrixCreate(matrix.Length, matrix[0].Length);
            for (int i = 0; i < matrix.Length; ++i) 
                for (int j = 0; j < matrix[i].Length; ++j)
                    result[i][j] = matrix[i][j];
            return result;
        }        
 
    } 
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.05.2015, 12:23
Ответы с готовыми решениями:

Модифицировать код для решение системы нелинейных уравнение методом ньютона для 2x2 матрицы
На просторах интернета нашел код для решение системы нелинейных уравнение методом ньютона для 3x3 матрицы. Подскажите пожалуйста, как...

Исправить код для ввода и вывода матрицы
НАписал код для ввода и вывода матрицы. Выдает ошибку без лога. #include&lt;iostream&gt; #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; ...

Заполнение матрицы по спирали: модифицировать имеющийся код
Подскажите пожалуста, каким образом поменять цикл, чтобы заполнение началось с другого угла массива? #include &quot;stdafx.h&quot; ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.05.2015, 12:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Для вывода матрицы на экран использовать рекурсивную функцию вывода одной строки матрицы
Рекурсивная функция в С++. срочно! ДЛЯ вывода матрицы на экран построчно использовать РЕКУРСИВНУЮ функцию вывода на экран одномерного...

Организация чата в Интернете. Как модифицировать код для локальной сети
Здравствуйте коллеги! Есть программка, брандмауэром разрешена... Чат по локальной сети работает идеально, но вот по интернету нет... Вот...

Javascript-код для вывода дерева элементов страницы, с которой этот код запущен
Всем привет. Возникла трудность при изучении javascript, а именно с темой, связанной с DOM. Не могу справиться со следующей задачей:...

DirectX 9.0 Ищу нормальный рабочий код для вывода текста. В книгах код не работает!
Подскажите нормальный рабочий код для вывода текста на экран. Сложность в том, что при разных версиях DirectX разные коды. В интернете...

Помогите исправить код ввода, вывода матрицы
Подскажите, пожалуйста, что не правильно в коде.По возможности - исправьте. namespace ConsoleApplication12 { class Program ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru