Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 37

Нахождение вершин графа

28.05.2015, 17:41. Показов 1166. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите реализовать в консоле, чтобы программа могла в конце посчитать все вершины графа и вывести их на экран.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ConsoleApplication40
 
{
    class Graph
    {
        public class Top
        {
            public int Key;
            public int Count;//Количество входящих вершин
            public Top Next;//След. вершина
            public Rib Ribs;
            public bool Flag;//Для обхода
            public int Range;//Расстояние от текущей вершины до выбранной(Для задания)
        }
 
        public class Rib
        {//Ребро
            public Top Id;//ВершинаDFSт ит
            public Rib Next;//След. ребро
            public int weight;//Вес
        }
 
        public Top Head;//Начало
        public Top End;//Конец
 
        public Graph()
        {//Новый граф
            Head = null;
            End = null;
        }
 
        public List<int> ReturnList()
        {
            List<int> list = new List<int>();
            for (Top node = Head; node != null; node = node.Next)
            {
                list.Add(node.Key);
            }
            return list;
        }
 
        public Top SerachTop(int _key)
        {//выбор вершины
            Top p = Head;
            while (p.Key != _key)
            {
                p = p.Next;
            }
            return p;
        }
 
        public void Add(int _key)
        {//Добавляем вершину
            for (Top temp = Head; temp != null; temp = temp.Next)
            {
                if (temp.Key == _key) return;//Выходим если есть такая вершина
            }
            Top p = new Top();
            p.Key = _key;
            if (Head == null)
            {
                Head = p;
                End = p;
            }
            else
            {
                End.Next = p;
                End = p;
            }
        }
 
        public void ConnectTops(int keyPrev, int keyNext, int weight)
        {//Добавляем ребро
            for (var t = this.SerachTop(keyPrev).Ribs; t != null; t = t.Next)
            {
                if (t.Id == this.SerachTop(keyNext)) return;//Есть такое ребро
            }
            Rib temp = new Rib();
            temp.weight = weight;
            temp.Id = this.SerachTop(keyNext);
            this.SerachTop(keyNext).Count++;
            if (this.SerachTop(keyPrev).Ribs == null)
            {//если первое ребро
                this.SerachTop(keyPrev).Ribs = temp;
            }
            else
            {//если ребра уже есть
                Rib _temp = this.SerachTop(keyPrev).Ribs;
                while (_temp.Next != null) _temp = _temp.Next;
                _temp.Next = temp;
            }
        }
 
        public void DeleteConnection(int keyPrev, int keyNext)
        {//Удаляем ребро
            if (this.SerachTop(keyPrev).Ribs.Id == this.SerachTop(keyNext))
            {
                this.SerachTop(keyNext).Count--;
                if (this.SerachTop(keyPrev).Ribs.Next == null)
                {
                    this.SerachTop(keyPrev).Ribs = null;
                }
                else
                {
                    this.SerachTop(keyPrev).Ribs = this.SerachTop(keyPrev).Ribs.Next;
                }
                return;
            }
            Rib t = this.SerachTop(keyPrev).Ribs;
            while (t != null && t.Next != null)
            {
                if (t.Next.Id.Key == keyNext)
                {
                    if (t.Next.Next == null)
                    {
                        t.Next = null;
                    }
                    else
                    {
                        t.Next = t.Next.Next;
                    }
                    this.SerachTop(keyNext).Count--;
                }
                t = t.Next;
            }
        }
 
        public void DeleteTop(int _key)
        {//Удаление вершины
            if (this.SerachTop(_key).Count != 0)
            {
                for (Top _t = Head; _t != null; _t = _t.Next)
                {
                    for (Rib r = _t.Ribs; r != null; r = r.Next)
                    {
                        if (r.Id.Key == _key)
                        {
                            DeleteConnection(_t.Key, r.Id.Key);
                        }
                    }
                }
            }
            for (Rib r = this.SerachTop(_key).Ribs; r != null; r = r.Next)
            {
                DeleteConnection(_key, r.Id.Key);
            }
            if (Head.Key == _key)
            {//Если начало
                if (Head.Next == null)
                {
                    Head = null;
                }
                else
                {
                    Head = Head.Next;
                }
            }
            Top t = Head;
            while (t != null && t.Next != null)
            {
                if (t.Next.Key == _key)
                {
                    if (t.Next.Next == null)
                    {
                        t.Next = null;
                    }
                    else
                    {
                        t.Next = t.Next.Next;
                    }
                }
                t = t.Next;
            }
 
        }
 
        struct RibFormatrix
        {
            public int x;
            public int y;
        }
        List<RibFormatrix> ribColl = new List<RibFormatrix>();
 
        public int[,] Connectivity()
        {//матрица смежности
            ribColl.Clear();
            int count = 0;
            for (Top top = Head; top != null; top = top.Next) count++;
            int[,] temp = new int[count + 1, count + 1];
            count = 1;
            for (Top top = Head; top != null; top = top.Next)
            {
                temp[0, count] = top.Key;
                temp[count, 0] = top.Key;
                count++;
            }
            for (Top top = Head; top != null; top = top.Next)
            {
                int ind = 0;
                for (int i = 1; i < temp.GetLength(0); i++)
                {
                    if (temp[i, 0] == top.Key)
                    {
                        ind = i;
                        break;
                    }
                }
                for (Rib rib = top.Ribs; rib != null; rib = rib.Next)
                {
                    for (int i = 1; i < temp.GetLength(0); i++)
                    {
                        if (temp[0, i] == rib.Id.Key)
                        {
                            temp[ind, i] = 1;
                            RibFormatrix r = new RibFormatrix();
                            r.x = ind;
                            r.y = i;
                            ribColl.Add(r);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            return temp;
        }
 
        public object[,] Incident()
        {
            int countRow = 0;
            for (Top top = Head; top != null; top = top.Next) countRow++;
            object[,] result = new object[countRow + 1, ribColl.Count + 1];
            int count = 0;
            for (Top top = Head; top != null; top = top.Next)
            {
                result[count + 1, 0] = top.Key;
                count++;
            }
            for (int i = 0; i < ribColl.Count; i++)
            {
                string str = string.Format("{0};{1}", ribColl[i].x, ribColl[i].y);
                result[0, i + 1] = str;
            }
            for (int i = 0; i < ribColl.Count; i++)
            {
                result[ribColl[i].y, i + 1] = -1;
                result[ribColl[i].x, i + 1] = 1;
            }
            return result;
        }
 
        public int[,] Accessability()
        {
            int n = 0;
            for (var t = Head; t != null; t = t.Next) n++;
            int[,] accessibility = new int[n, n];
            int[,] temp_matx = new int[n, n];
            int[,] _conn = new int[n, n];
            for (int i = 0; i < this.Connectivity().GetLength(0) - 1; i++)
            {
                for (int j = 0; j < this.Connectivity().GetLength(1) - 1; j++)
                {
                    temp_matx[i, j] = this.Connectivity()[i + 1, j + 1];
                    _conn[i, j] = this.Connectivity()[i + 1, j + 1];
                }
            }
            for (int t = 0; t < n - 1; t++)
            {
                temp_matx = Multiplication(_conn, temp_matx);
                for (int i = 0; i < n; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < n; j++)
                    {
                        accessibility[i, j] += temp_matx[i, j];
                    }
                }
            }
            int[,] result = new int[n + 1, n + 1];
            n = 1;
            for (Top top = Head; top != null; top = top.Next)
            {
                result[0, n] = top.Key;
                result[n, 0] = top.Key;
                n++;
            }
            for (int i = 1; i < n; i++)
            {
                for (int j = 1; j < n; j++)
                {
                    result[i, j] = accessibility[i - 1, j - 1] + this.Connectivity()[i, j];
                }
            }
            return result;
        }
        int[,] Multiplication(int[,] a, int[,] b)
        {
            int[,] r = new int[a.GetLength(0), b.GetLength(1)];
            for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < b.GetLength(1); j++)
                {
                    for (int k = 0; k < b.GetLength(0); k++)
                    {
                        r[i, j] += a[i, k] * b[k, j];
                    }
                }
            }
            return r;
        }
 
        public List<int> SearchTopsRange(int range, int key)
        {//поиск вершин находящихся на расстоянии range от данной key(считая вес ребра равному 1)
            List<int> result = new List<int>();
            result.Add(key);
            while (range != 0)
            {
                List<int> temp = new List<int>();
                for (Top top = Head; top != null; top = top.Next)
                {
                    for (Rib rib = top.Ribs; rib != null; rib = rib.Next)
                    {
                        for (int i = 0; i < result.Count; i++)
                        {
                            if (result[i] == rib.Id.Key)
                            {
                                temp.Add(top.Key);
                            }
                        }
                    }
                }
                result = temp;
                range--;
            }
            return result;
        }
 
        public struct TopRange
        {
            public int key;
            public int weight;
            public TopRange(int k, int w)
            {
                key = k;
                weight = w;
            }
        }
        public void SearchTopRange_New(int range, int key)
        {
            for (Top t = Head; t != null; t = t.Next)
            {
                t.Flag = true;
                t.Range = 0;
            }
            List<TopRange> temp = new List<TopRange>();
            DFS(this.SerachTop(key), temp);
            firstList.Sort();
            for (Top t = Head; t != null; t = t.Next)
            {
                t.Flag = true;
                t.Range = 0;
            }
            er = 0;
            _DFS(this.SerachTop(key), firstList);
        }
        static int er;
        static List<int> firstList = new List<int>();
        void _DFS(Top p, List<int> values)
        {//Обход в глубину
            Rib t = p.Ribs;
            p.Key = firstList[er];
            er++;
            p.Flag = false;
            while (t != null)
            {
                if (t.Id.Flag)
                {
                    _DFS(t.Id, values);
                }
                t = t.Next;
            }
        }
 
        void DFS(Top p, List<TopRange> values)
        {//Обход в глубину
            Rib t = p.Ribs;
            TopRange _t = new TopRange(p.Key, p.Range);
            values.Add(_t);
            firstList.Add(p.Key);
            p.Flag = false;
            while (t != null)
            {
                if (t.Id.Flag)
                {
                    DFS(t.Id, values);
                }
                t = t.Next;
            }
        }
        
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Graph t = new Graph();
            t.Add(1);
            t.Add(2);
            t.Add(3);
            t.Add(4);
            t.Add(5); 
            t.ConnectTops(2, 1, 3);
            t.ConnectTops(2, 1, 2);
            t.ConnectTops(1, 5, 4);
            t.ConnectTops(5, 3, 2);
            t.ConnectTops(5, 4, 1);
           
            Top p = t.Head;
            while (p != null)
            {
                Console.WriteLine(p.Key);
                while (p.Ribs != null)
                {
                    Console.WriteLine(" {0}", p.Ribs.Id.Key);
                    p.Ribs = p.Ribs.Next;
                }
                p = p.Next;
 
                Console.Read();
            }
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.05.2015, 17:41
Ответы с готовыми решениями:

Отобразить список вершин графа по матрице смежности
Здравствуйте! Предположим, у нас имеется матрица смежности для пяти вершин в виде вот такого двумерного массива: \begin{pmatrix} 0 0 ...

Провести для всех вершин графа обход в глубину
Помогите! Необходимо провести для всех вершин графа обход в глубину вот сам граф 1 2 5 3 4

Для заданного графа подсчитать количество вершин, смежных с данной
Понимаю очень нудно и долговато но всё равно помогите мне пожалуйста. В входном файле указывается количество вершин графа/орграфа и...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2015, 17:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Составить метод нахождения вектора вершин обхода в глубину неориентированного графа
Составить метод нахождения вектора вершин обхода в глубину неориентированного графа.

Построение кратчайших путей между всеми парами вершин графа. Алгоритм Флойда
Взялся за свой курсовик. Задача такая: Реализовать алгоритм Флойда для построения кратчайших путей между всеми парами вершин графа. С...

Неориентированный граф задан матрицей смежности. Найдите степени всех вершин графа
Работа с графами. Совсем не шарю в них. Может кто то поможет написать программу. Только с комментариями пожалуйста. Постановка задачи: ...

Нахождение площади параллелограмма, треугольника и объема параллелепипеда, тетраэдра по координатам вершин
Нахождение площади параллелограмма, треугольника и объема параллелепипеда, тетраэдра по координатам вершин. Задается пользователем:...

Нахождение фактора графа и остова графа для некоторого произвольного графа (5-6 вершин)
Форумчане прошу помощь в выполнение задания по деск. мат. Задание: Нахождение фактора графа и остова графа для некоторого произвольного...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru