|
6 / 6 / 3
Регистрация: 31.08.2015
Сообщений: 56
|
|
Игра "Змейка": советы по улучшению кода31.08.2015, 06:29. Показов 6001. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем здрасте
Только что зарегистрировался на форуме. Начал изучать программирование и c# где-то месяца полтора назад и вот сделал свою первую небольшую, но полноценную игрульку, пусть и на консоли: классическую змейку. А вопрос вообщем заключается в том, что я хотел бы узнать: какие я допустил ошибки в этой змейке, что посоветуете на будущее. Понимаю, что программирование инженерная профессия и каждый реализует свой проект по-своему. Но чем правильнее структура кода, тем легче идет дальнейшее продвижение проекта. Так вот жду ваших советов на основе этого кода. Интересно было бы узнать как бы вы сделали на моем месте. Змейку прикрепил в архиве.
0
|
|
| 31.08.2015, 06:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Игра на WinForm: советы по улучшению Советы по улучшению и поиск косяков Оценка кода и советы по улучшению |
|
|
|
| 31.08.2015, 08:10 | |
Сообщение было отмечено Leonin как решение
Решение
Leonin, В целом код хороший.
Несколько замечаний: 1) В C# принята в основном CamelNotation, а у вас почти все идет через подчеркивание: Check_control_keys_in_RT -> CheckControlKeysInRt 2) Метод Check_control_keys_in_RT сделан неоптимально, повторяющийся код. 3) if (Game.started == false) -> if (!Game.started) 4) В классе Apple: Random rnd; -> static Random rnd; 5) Местами неоптимален алгоритм. Например при создании яблока: "//Проверяем, не совпадает ли она с какой либо позицией сегментов змейки" Зачем? Ведь есть класс field, который содержит все занятые клетки. 6) Сам алгоритм змейки тоже неоптимален. Зачем вы сдвигаете все сегменты змейки каждый раз? Ведь достаточно передвинуть голову и забрать один сегмент из конца. Заодно и структура Turn - не понадобится (она лишняя в любом случае, да еще и неоднородно внутри). 7) Поля public List<Turn> turns; и public List<Point> eated_places; - не нужны. 8) Зачем класс Segment содержит направление? Направление имеет только голова, остальные части змеи - нет. Соотвественно направление - это свойство Snake а не Segment. 9) Публичные поля принято обозначать с большой буквы. 10) В целом код получился сложноватым для змейки. Но если высделаете оптимизацию, описанную выше, должен стать значительно проще. 11) Классы слишком связанные. Например в методы Segment вы передаете в параметрах класс Snake. Это неправильно. Segment не должен брать на себя функции класса в который он агрегирован. Это все равно что пилот самолета будет спрашивать советов у пассажира. Аналогично и в некторызх других классах. 12) Вы слишком злоупотребляете методом Equals. Лучше все таки использовать ==. Особенно для структур. Они боксятся при передаче в Equals.
1
|
|
|
16 / 16 / 8
Регистрация: 05.08.2015
Сообщений: 79
|
|
| 31.08.2015, 08:19 | |
|
я не являюсь большим критиком. и смотрел немного бегло. понравилась игра в плане как начинающего) ну есть небольшие косяки но это ерунда. она трушно программерская.
есть куда улучшать в графическом плане и плане управления. вот что мне в коде понравилось это наличие комментарием и вроде даже адекватно написанных. Плюс отформатированный код без лишних плобелов. Молодец. Складывается мнение что это не прям первая программа. Но местами комментов много. например не стоит давать коммент конструктору что он конструктор. разве что давать коммент что за параметры у него.+ вопрос по второй структуре Turn почему нельзя было использовать для dir_x,..._y ту же структуру Point? + наводящий вопрос. можно ли было максимально больше методов вынести из статического класса Game? и вообще сделать его отдельным классом, а в Main только конфигурации запуска и запуск- остановка игры? + в классе Inout заметил коммент к глобальному полю класса а написанно "создаем". лушче описывать по существу что за поле и коротко + класс Field имеет объявленные переменные: ширину и высоту. Почему они паблик? можно в процессе менять? Можно ли было использовать в этом случае не поля а именно props (это там где есть {get; set;}? конечно это спорный момент но я наверное чаще использую проперти чем просто паблик поля. Спорный немного момент, конечно. Обработчики (циклы всякие) в этом конструкторе можно вынести в приватный метод чтобы не захламлять сам конструктор, если он увеличится в размерах в будущем. +почему я не видел нигде приватных переменных кроме класса apple переменная rnd? + небольшой совет. комменты можно ставить к методам ( иэто будет более нагляднее и приятно и потмо можно в документацию закинуть) просто нажав "///" и сгенерируется авто-паттерн под коммент. http://habrahabr.ru/post/41514/ + Небольшое замечание. У меня как пользователя англ. версии винды не отображаются русские слова в консоле правильно. На случай, если захочешь предусмотреть это в следующей версии программы ![]() А так мне понравился код. Очень адекватное начало. Я, конечно, далеко не гуру. Просто проходил мимо.
1
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 31.08.2015
Сообщений: 56
|
|
| 31.08.2015, 09:28 [ТС] | |
|
Storm23,
2,3) Лучше вынести "if (!Game.started) Game.started = true;" в отдельный приватный метод input'a? или лучше, наверное, в публичный метод Game'a? 4) Я так понял, статик -- это глобальная переменная для всех экземпляров? 5) Изначально я и смотрел на . Но почему-то захотел сравнивать именно позиции сегментов змейки, не затрагивая field. Просто хотел посмотреть, получиться ли) 6) Попробую сделать замену головы хвостом) 7) Если удастся реализоваться 6 пункт, то да) 9) А если публичные поля будут совпадать с именем типа? Тот же Snake Snake. Посчитал, что как-то неправильно) та же проблема у меня возникает при перечислении формальных и фактических параметров, когда их названия совпадают... например, direction и dir_x) 12) Компилятор ругается на "==" , мол, не может применяться к операндам этого типа... Как сделать, чтобы пользовательские типы можно было сравнивать или, например, складывать? По остальным замечаниям учту ![]() rockandroll, Это не совсем первая, но первая законченная) По струтурам turn... Посчитал, что будет запутанно, если для характеристики движения вместо directionX или Y будет точка Point... О том, чтобы вынести Game тоже думал. В принципе игра ведь 1 на программу и создание экземпляра game можно избежать, если использовать сам класс со статическими экземплярами как сам экземпляр не знаю, как правильнееС шириной и высотой, думаю, просто сделать их readonly. Я долго пытался сделать так, чтобы x и y считались с начала игрового поля, а не с рамки. Но в итоге запутался с get set'ами... Особенно, когда используешь get set с массивами. С приватными да, я, наверное, переборщил, сделав почти все публичным Наверное, нарушается инкапсуляция. Но уже говорил, что запутался с getset'ами)Спасибо обоим за советы. Следующий шаг будет попытка запилить рогалик)
0
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
| 31.08.2015, 10:21 | ||||||||||||||||||||
Если вдруг имя будет совпадать с чем либо, можно поставить знак подчеркивания в конце. Но такое бывает очень редко. Обычно поля не могут иметь такое же имя как сам класс, и они обычно не совпадают с именами методов.
1
|
||||||||||||||||||||
|
Фрилансер
735 / 352 / 96
Регистрация: 05.05.2014
Сообщений: 2,621
|
|
| 31.08.2015, 22:37 | |
|
Leonin, Ты за 1.5 месяца все так быстро понял. Для первого проекта - отлично. Хотя я бы сделал все совсем по-другому и уместил бы строк в 150 мб чуть больше. Но все приходит с опытом
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 01.09.2015, 10:19 | |
|
pro_100_gram, не уверен, что правильно разнеся змейку на модули получится 150 строк
Я ради интереса тоже начал писать, но быстро забил - правильную архитектуру даже для змейки продумывать утомляет немного За несколько заходов можно сделать разве что.Добавлено через 1 минуту За 1.5 месяца вполне достойный результат, если человеку это дело всё нравится. Мою змейку я через полгода писал, правда она была на гуе и событиях Но это ведь не важно, все же понимают
0
|
|
|
Фрилансер
735 / 352 / 96
Регистрация: 05.05.2014
Сообщений: 2,621
|
|
| 01.09.2015, 10:42 | |
|
Psilon, http://habrahabr.ru/post/202476/
150 это так - нормально. Люди в 30 строк умудряются накодить. Надо будет как-нить ради интереса узнать свой минимум строк в змейке ![]() Добавлено через 1 минуту Тут конечно ООП роль играет, но все же
0
|
|
|
Master of Orion
|
||||||
| 01.09.2015, 11:08 | ||||||
|
pro_100_gram, вот именно, что "Накодить". А я говорю, написать. Чтобы не пришлось спойлеры с кодом там называть. ООП тут не при чем, вопрос в архитектуре. Автор на неё вообще положил, чтобы поменьше кода было. Ну, его право.
Добавлено через 2 минуты Я уже молчу про то, что там по куче операции в одной строке
0
|
||||||
| 02.09.2015, 09:37 | |
|
Leonin, молодец! Мне понравиласть игра! Только цель бы добавить, например, набрать 20 для победы. Открываются ворота и она уходит. А то она растёт, пока не умрёт - это неоптимистично. Отличная писать игры с целью изучения C#!
Замечу, что если писать с использованием специализированного на играх инструменте, то кода будет значительно меньше, времени уйдёт тоже меньше: Unity 2D Snake Tutorial
2
|
|
| 02.09.2015, 09:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Дайте советы по улучшению кода Нужны советы по улучшению кода Приму советы по оптимизации и улучшению кода обработки клавиш
советы по улучшению юзабилити Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|